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전문지식 2,004건

엔씨소 프트와 CCR이 있다. 엔씨소프트의 경우 \'리니지\'를 출시하여 온라인 게임 의 선두주자로 확실한 지위를 굳혔다. 엔씨소프트는 이에 만족하지 않고, 리니지의 업그레이드에 막대한 투자를 하여 보다 장대한 스케일과 캐릭 터 및 아이템
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  • 등록일 2011.03.25
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엔씨소프트가 있다. 엔씨소프트는 기아퇴치게임을 만들어 정답을 맞힐 때마다 쌀알을 적립하여 실제로 기부가 가능하도록 하였다. 이를 통해 기아문제라는 사회적 문제 해결에 공헌함과 동시에 게임 사용자의 증가로 기업 수익 또한 증대하
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엔씨소프트와 마찬가지로 게임 업체이기 때문이다. 그렇다면 닌텐도는 어떤 방법으로 모국이 아닌 다른 나라에서 성공을 거둘 수 있었을까? 닌텐도 3대 회장인 야마우치 히로시가 1992년 시애틀 매리너스를 인수한다고 발표했을 때 미국 주류
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  • 등록일 2012.04.23
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소프트 웨어를 계속 개발하여 게임산업에 발전을 주도하고 조금 더 교육적인 프로그램의 개발에 힘을 썼을 것이다. 엔시소프트의 윤리수준 - 엔씨소프트의 긍정적인 측면과 기업가적 입장 엔씨소프트는 자신들의 기업이념처럼 지식과 창조
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  • 등록일 2003.12.26
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엔씨소프트도 마찬가지였다. E3행사장에서 3일 동안 이슈를 나눠주는 \'쇼 데일리’잡지에서 엔씨소프트는 단 한 번 언급됐을 뿐이다. 그것도 엔씨가 만들지 않은 \'시티 오브 히어로\'가 조명됐다. 엔씨소프트는 그나마 한 번이라도 눈에 띄었
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  • 등록일 2005.02.28
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기획, 시나리오 작가등의 참여가 극히 제한되어있고 개발자 위주로 진행 수익모델 창출 및 개발 자금 투자 실적 저조 전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록 현재 국내 온라인게임 시장은 상위 몇몇
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  • 등록일 2006.02.06
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엔씨소프트의 ‘리니지’가 대만에서 벌어들인 로열티 수입이 97억 원으로 75(%)를 차지했기 때문이다. 이처럼 온라인게임 수출이 ‘빛 좋은 개살구’로 전락한 데는 무조건 시장을 선점하고 보자는 업체들의 조급증이나 ‘냄비근성’이 문
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엔씨소프트 사(社)가 자사 온라인게임 \'리니지\'와 \'리니지II\'를 장시간 이용하는 것을 막기 위해 게임 이용시간을 강제로 제한하는 방안을 검토하고 있는 것으로 25일 알려졌다. 엔씨소프트가 검토 중인 \'타임아웃제\'란 게임이용자들이 10
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  • 등록일 2010.10.07
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엔씨소프트와 넥슨, NHN, 엠게임, 네오위즈게임즈, YNK코리아 등은 이미 일본과 미국 시장에 지사를 설립, 독자 시장 개척에 나서고 있다. 또한 최근에는 중국, 태국, 대만 등 동남아시아 시장을 넘어 미국, 일본, 유럽 등 기존 게임 강국으로 확
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  • 등록일 2008.03.26
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게임 생태계를 구축하는 것이다. 엔씨소프트는 이미 일부 게임에 AI 기반의 기술을 적용해왔지만, 이를 더욱 확장하고 깊이 있는 기술 혁신을 이끌어내야 한다. 특히, AI와 메타버스 기술의 융합을 통해 게임의 경험적 차별화를 꾀할 수 있다. A
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