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2006-2007년 2006년 12월 KIBA 와 공동으로 UCI 기반의 모바일콘텐츠사이트 엠포털 "Mportal.kiba.or.kr" 구축 2006년 11월 (주) 제로원인터랙티브 "TopMusicOne ClubGame" 뮤직퍼즐 (SKVM 모바일게임 ) 개발 2006년 10월 CJ홈쇼핑 SMS시스템 개발 2006
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개발 비용) Lineage 지속적인 업데이트와 새로운 시스템의 추가 Lineage만의 특징인 ‘혈맹 시스템’ ‘반왕 시스템’의 매력 Lineage 2 동기화에 의한 전략적 전투 시스템 개성적인 직업 분화 드래곤 테이머 파티와 혈맹 드라마틱한 공성전,
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엔씨소프트 홈페이지 (http://www.ncsoft.com/) *목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 해외종속법인 재무제표 환산 1) 화폐성ㆍ비화폐성법 2) 현행환율법 3) 두 방법의 장단점 비교 4) 일반적으로 인정되는 회계처리기준 5) 해외종속회사 재무제표 환산 시 주의
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엔씨 소프트사의 현황 우리나라 현황 1. 인터넷 보급 현황 2. 국내 게임 시장 규모와 전망 온라인 게임 1. 온라인 게임의 특성 및 성격 2. 국내 온라인 게임의 발전 3. 현재 국내 주요 온라인 게임 NC 소프트 1. 현황 2. 주요 사업 3. NC
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엔씨소프트, 회사소개자료, 2006 (주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5 (주)넥슨 : http://www.nexon.com (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com 문화관광부 : 2002 문화산업백서 문화관광부 : 2002 문화정책백서 문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ
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소프트웨어진흥원 http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사 들어가며.. 1. 온라인 게임의 특징 2. 수익모델의 차별성 3. 온라인 게임 시장 4. 온라인 게임 산업 내 주요 경쟁 브랜드 (1) NC소프트 (www.ncsoft.co.kr) (2) C
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소프트 기어스오브워2 26 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케
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엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9 4-1. 대만진출 : 성공적인 진출 4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 4-4. 중국 파트너 : NC-시나닷컴 5. 리니지Ⅱ의 중국 본토 정복
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진출 1) 중국 온라인 시장환경 2) 중국 정부의 정책 3) 중국 온라인 게임 유통구조 4) 중국 온라인 게임 주요 퍼블리셔 및 유통업체 5) NC-Sina 6) 성공적인 중국 게임시장의 진출을 위한 과제 5. 엔씨 소프트의 과제 및 해결방안 모색
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  • 등록일 2004.09.16
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소개서 1. [조직이해] '약자와의 동행' 관점에서 재단이 시행하고 있는 사업, 고유업무 중 경험해 보거나 관심 있는 것은 무엇이며, 탁월하다고 생각하는 점과 개선보완이 필요한 부분에 대해 기술하여 주시기 바랍니다. 2. [자기개발] 본인
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