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NC Interactive NC Gammania NC Japan 자 본 금 - 700만달러 (90억원) 2000만 홍콩달러 (33억원) 5억엔 (53억원) 지분율 - 엔씨소프트100% 엔씨소프트 51% 감마니아 59% 엔씨소프트40% 소프트 뱅크 25% 소프트뱅크 MM 20% BB 테크놀러지 10% 소프트뱅크 TM 5% 진행 상황
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  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 게임 점유율 조사 (MMORPG분야) 월드오브워크래프트가 출시되면서부터 Ncsoft와 블리자드의 치열한 경쟁구도가 형성 게임 업데이트와 타사의 신규게임의 출시 등으로 인한 점유율의 소폭 변화 MMORPG 시장규모가 증가하였지만 FPS와 캐주
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  • 등록일 2007.10.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트 웨어를 계속 개발하여 게임산업에 발전을 주도하고 조금 더 교육적인 프로그램의 개발에 힘을 썼을 것이다. 엔시소프트의 윤리수준 - 엔씨소프트의 긍정적인 측면과 기업가적 입장 엔씨소프트는 자신들의 기업이념처럼 지식과 창조
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  • 등록일 2003.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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소프트웨어와 모바일 소프트웨어는 독점적 우위가 있는가? 위의 2.외적환경의 해외시장의 경쟁상황을 살펴보더라도 소프트웨어에는 그 종류가 다양하고 어느 하나의 기준만을 가지고는 도저히 평가할 수 없는 분야이다. 이미 엠베디드 소프
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  • 등록일 2005.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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ncsoft.co.kr/ 엔씨소프트 삼성경제연구소, 삼우설계,『실버산업의 현황과 전망』, 1992 1. 산업의 정의와 성질------------3p 2. 산업의 분류------------------4p (1) 클라크식 산업분류 (2) 호프만식 산업분류 (3) 한국표준산업분류 3. 산업과 기업
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  • 등록일 2005.01.15
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소프트 웨어의 개발과 그 요인들. 2. 차단 소프트 웨어와 등급 시스템으로의 발전 -시장 경제의 요구 3. 차단 소프트 웨어의 기술 개발 방향과 그 의미 4. 정보 통신기술 발전과 윤리 정책의 방향 5. 전자 정부 구현과 프라이버시 문제
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  • 등록일 2006.02.09
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소프트의 커뮤니티형 게임 포털 사이트인‘한빛온', 엔씨소프트의 ‘Play NC', 그라비티, 손노리의‘스타이리아' 게임 포털 사이트들이 속속 오픈 됨에 따라 2005년 게임 포털 시장은 기존 게임 포털과 신규 게임 포털 간의 치열한 경쟁이 일어났
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  • 등록일 2005.11.13
  • 파일종류 워드(doc)
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