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아이템의 제작사에 사는 행위는 국가에서 막을 수 없다.게임의 사행성이 규제의 대상인가 비즈니스 모델인가를 따지기 이전에 그 사행성에 대한 명확한 구분을 통하여 규제를 하는 것이 더 옳다고 볼수가 있다. 게임규제와 NC소프트
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개척하기를 원했다. 그러기 위해 집중적인 협력업체에 투자하여 대한민국 초고속 인터넷 사용자가 급증하였고, 또한 PC방이라는 새로운 문화를 창조하여 급속도로 게임 산업이 발전할 수 있었다. 거기에 발맞춰 NC소프트는 정액비용을 개인사
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서론
기업소개 - 기업개요
- 회사연역
본론
엔씨소프트 국내현황 - 국내시장 현황 및 전망
엔씨소프트 해외진출 - 중국시장, 미국시장 ..
경쟁기업 분석 - 블리자드
결론
앞으로 나아갈 방향
- SWOT 분석
- 글로벌 경영 전략
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트를 다운로드 하면 되지만 1997년 인터넷이 거의 비보급화 되던 시절 우편번호로 엽서를 보내면 NC소프트측에서 CD를 보내주는 것밖에 없었다. 그래서 생겨난 것이 리니지 판촉팀이다. 리니지 판촉팀은 전국 각지에 있는 PC방을 회사원이 직접
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시장진입 초기 경쟁자
㈜ 넥슨 – 바람의나라
97년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립
98 년 7월에 바람의 나라 영문판인 'Nexus TK'를 10달러에 서비스를 시작<
1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작
- NC 소프트
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엔씨소프트
• 영문명칭 : NCSOFT CORPORATION
• 설립 : 1997년 3월 11일
• 업종 :
- 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급
- 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급
• 상장유무 : 상장
• 기업규모 : 대
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다가오다 보면 “게임시나리오 - 대한민국에서” 라는 공식이 만들어 질수도 있지 않을까?] 제작사 : NC소프트
요금 : 월 29,700원
- 리니지 소개 -
- 시나리오 과제에 대한 생각 -
- 리니지의 시나리오 -
- 게임시나리오 란? -
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NCsoft의 향후 전략은 소니나 닌텐도 마이크로소프트와의 제휴를 통하여 이런 비디오 게임기 플랫폼에 리니지와 같은 온라인 게임을 탑재하는 것이 급선무라고 할 수 있다. 즉, 마이크로소프트 X-box의 전용게임기용 게임 개발에 참여하고, 게임
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NC소프트, NHN 등이 포함되었다.
이러한 인적 자원 관리의 추세를 바탕으로 우리 조는 새로운 시장의 도전과 무한한 발전을 이룩한, 앞으로도 발전가능성이 보이는 온라인 게임업계 NCsoft기업을 선정했다.
Ⅱ. 기업 소개
NCsoft는 1997년 설립
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국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON
2) 완전 유료화? 부분 유료화?
3) 리니지의 등장
4) 가격 책정과 게임내의 시스템
5) MapleStory와 Kart Rider
6) 부분 유료화를 통한 시장 공략
7) 그래픽의 차이와 시각적 효과
8) 우리의 의견
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