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게임안에서의 이벤트
-리니지변신이벤트
-리니지수렵이벤트
이처럼 다양한 이벤트 등을 통해 많은 고객들에게 호응을 얻고 있다.
Ⅳ. 결론
1. 주요내용과 전망
지금까지 엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로
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게임산업의 발전과정과 향후 과제 - 노상규, 위정현 지음
6. 2008 대한민국 게임백서 - 문화체육관광부
7. 국제경영학 - 안영도/김명숙 공저
8. 신경제 시대의 마케팅 - kotler 지음
<Web site>
http://www.ncsoft.com/ 엔씨소프트 공식홈페이지
http://www.p
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엔씨소프트 성공요인
1) 벤처기업으로서의 성공요인
탁월한 마케팅 전략
- 업계의 리더를 꿈꾸는 마케터
- 다른 기업과의 차별화
- 많은 게임 매니아가 있고, 인프라 구축이 되어 있는 한국 시장여건과 기술바탕을 잘 이용
- 국내에서
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게임
리니지
리니지 2
아이온
한달 요금액
29700
29700
29700
엔씨소프트社는 1998년 온라인 게임 ‘리니지’를 정식 상용화하면서 적용한 월정액 “29700원”을 차기작에도 동일하게 적용하여 서비스를 제공하였다.
(2) 대응성
대응성이란 고객을
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게임인 '프로잭트M'의 기술까지 유출된 것으로 확인돼 업계에 큰 충격을 주고 있다.
서울경찰청 사이버범죄수사대는 '리니지3', '프로잭트M' 등 2개의 엔씨소프트의 신작게임들에 대한 영업비밀을 일본으로 유출시킨 혐의를 받고 있는 前 엔
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