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한국회계정보학회
○ 벤처기업협회(2005), 벤처 활성화를 위해 전문화된 기술평가제도 필요
○ 서종상(2009), 벤처 중소기업 창업실무, 세학사, 2009
○ 유효상(1999), 성공적인 벤처창업을 위하여, 한국 정보통신진흥위원회
○ 윤남수, 이용기(2006),
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한국전자정보통신산업진흥회, 2003
한국데이터베이스진흥센터 : 비즈니스 모델 - 인터넷 광고, 2002
한상필 : 전자상거래에서 중소 유통업자의 경쟁력 강화에 대한 연구, 고려대학교, 2007 Ⅰ. 2002년(2000년대)의 디지털기술
1. CT(Culture & Content T
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1c.co.kr)
덱트론(주) 홈페이지(
www.decktron.com
)
무역협회의 EC21(
www.ec21.net
)
중소기업진흥공단 인터넷중소기업관(
www.sme.or.kr
)
3R(www.3r.co.kr)
한국무역정보통신(www.eckorea.net,
www.ecplaza.net
)
휴맥스(www.humax.co.kr)
KOTRA 인터넷 수출거래 알선시스템(www.kot
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1 시스템의 실행실태 실증 연구, 목포해양대학교
ⅳ. 최영훈 외 2명(2012), ISO 실무통합운영을 위한 통합경영시스템 프로세스 구축, 대한건축학회
ⅴ. 한병진 외 3명(2011), 바이오인식 표준화 동향 : 국제표준화 기구를 중심으로, 한국정보보호학
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1994), 가상현실설계 : 개인적 관점, 가상현실과 사이버스페이스, 서울 세종대학교 출판부
이종관(1997), 가상현실, 자아, 그리고 공동체, 한국철학회 제10회 한국철학자연합대회보
주상현(2011), 가상과 현실, 한국정보통신기술협회
최성(2011), 디
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10) - 동호회 활동 실태 및 활성화 방안, 한국문화관광연구원
최은영(2008) - 직장 동호회 활동의 스트레스 완충 효과에 관한 연구, 연세대학교
행정안전부(2010) - 동호회 지원 및 복무처리 기준
한국정보통신산업협회(2007) -동호회 탐방 Ⅰ. 개
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1994
박진우 외 3명, ERP도입전략과 비즈니스 개혁, 박영사, 2001
송관호, CALS/EC구현을 위한 표준화 전략, 한국정보통신기술협회 54호, 1997
이응권·이재원(1995), CALS 도입에 관한 연구, 건양대학교 경영경제연구소
장소영, Methodology Engineering에 의한 B
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1. 교사면
2. 아동면
3. 학부모면
Ⅵ. 사이버가정학습(가정교육)의 사례
1. 원격재택가정학습
1) GVA 활용 원격 재택 수업 운영
2) Real-player를 활용한 원격 수업
2. 「사이버 영흥 초등학교」운영을 통한 자기 주도적 학습력 신장
3. 사이버
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중독아동의 치료 (디지털 이미지를 활용한 미술치료) 현성숙 저 | 한국학술정보 | 2006.11.10. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년이 게임에 중독되는 이유
2. 게임 중독해결방안
3. 게임중독 청소년을 위한 초기 면접지
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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중1
12.9
컴퓨터 성인물
6,985
중1
12.7
휴대폰 성인물
3,123
중3
14.0
온라인 사행성게임
3,279
중1
12.8
성인용 게임
4,914
초6
11.8
이성만남 전화번호
275
초6
11.8
* 학년의 평균연령으로 산출한 수치
자료: 여성가족부, 2012.12
(2) 음란물 최초 경험시기
<
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