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 서론 1. 온라인 게임이란? 2. 온라인 게임 산업의 현황 연구목적 및 업체선정 이유 본론 1. 엔씨소프트의 사업소개 2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가. 마이클포터의 산업구조 분석 나. 경쟁자 분석 다. SWOT분석 라. 마이클포터
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  • 등록일 2007.01.10
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NC다이노스 창단. 현재 국내 2위 게임업체. 2015년 5월 현재 시가총액 약 4조 4천억원. 엔씨소프트 해외진출현황 - 중국: 조인트벤처 - 중국: NC Sina - NC 49%, Sina 51% - 미국: 자회사, 로컬 스튜디오 - 미국: NC Interactive, ArenaNet, Out-of-House Develo
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  • 등록일 2015.09.04
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엔씨소프트를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시 (1) 메타버스 플랫폼 구축 및 확장 엔씨소프트의 강점인 MMORPG 개발 능력과 최신 기술을 결합하여 자체 메타버스 플랫폼을 구축한다. 이를 통해 게임뿐만 아니라 소셜, 커머스, 교육 등 다양한 서
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  • 등록일 2025.04.26
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개발에 회사의 역량을 모두 투입해야 할 것이며, 현지 연구소인 NCRC를 통한 현지화 전략의 극대화 및 중국 시장에서의 유리한 고지 선점에 많은 투자가 뒤따라야 할 것이다. 최근 엔씨소프트가 내놓은 목표 또한 이러한 시각을 반영하고 있다.
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  • 등록일 2006.12.16
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엔씨소프트의 SWOT 분석 3) 합작 투자 4) 마케팅 전략 5) 성공 요인 6) 2008년 현황 4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면 1) 중국에서의 깨달음 2) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발 3) 현지 적
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개발 하였고, 같이 개발한 고급 인력을 필두로 엔씨소프트를 창업하였다. 미래를 정확하게 예측하고 훌륭한 인재를 영입함으로 인해 경쟁력을 제고 하였으며, 고객의 니즈를 파악하여 ‘리니지’ 라는 제품을 생산하였다. 이러한 노력은 97년
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  • 등록일 2012.04.05
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소프트웨어 진흥원 - 한국 첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) -
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  • 등록일 2003.10.09
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엔씨소프트는 우리나라를 대표하는 게임 업체로서 좋은 게임을 개발하고, 그 게임을 세계 여러 나라에 수출하는 것 역시 중요하다. 하지만 아무리 좋은 게임을 개발하고 판매 시장을 넓힌다 하더라도 그것을 다른 나라나 다른 기업에게 빼앗
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엔씨소프트 홈페이지 - http://www.ncsoft.com 참조기사 http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200706290145 http://article.joinsmsn.com/news/article/article.asp?total_id=2948938&cloc=olink|article|default http://www.hani.co.kr/arti/economy/working/407917.html http://news.chosun.com/site/data/htm
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  • 등록일 2012.01.02
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엔씨소프트의 계획 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및
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  • 등록일 2009.08.11
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