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엔씨 소프트 ‘게임 내 살인도 규제대상 그리고 윤리’ 6월 2일 딴지일보 (1999) [폭로] 한국의 치사한 게이머들을 까발려주마 8월 30일 정보통신 윤리위원회 (http://www.icec.or.kr) 홈페이지 게시판 1. 서론 2. 본론 2.1 인터넷 상에서의 사람들
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소프트 대우 전자 영상 연구소(1995), MPEG 비디오, 연암 출판사 이호석·김준기, 알기 쉬운 MPEG 2 소스코드 해설, 홍릉과학출판 이정환·김태석·김진일·박영식·송흥복·이승훈·이종국·이정재·장종욱(1996), 정보와 컴퓨터, 호릉과학출판사 임영
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소프트, 2003 3. 서영호박주석김재경이경선김경재 공저, E-Business시대의 경영정보시스템, 한경사, 2009 4. http://www.naver.com 의 백과사전 목 차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 컴퓨터 하드웨어의 종류 및 특징 1. 중앙처리장치 2. 주변장치 Ⅲ.
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소프트, 1999 이태욱·백영균·방명숙·김영복·유인환·신수범·이철현 / 교육용 소프트웨어 개발·보급·활용 효율화 방안에 관한 연구, 교육부, 1998 이희영 외 5인 / 멀티미디어 CD-ROM 타이틀 제작실습서, 생능출판사 : 서울, 1998 조성진 / OHP 활용
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소프트 최욱·고영남(1988) : 교육에서의 컴퓨터 활용에 따른 교사의 역할 전환, 고려대학교 교육문제 연구소 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 성격 Ⅲ. 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 목표 1. 6차교육과정
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엔씨소프트 기업분석통합자료 서론 부분 문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서 국내 게임산업 관련 정책 동향. 한국게임산업개발원 한국콘텐츠학회 학술위원회 분과별 기술 소개 12. 게임콘텐츠 분과 이 완 복 2004 대한민
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소프트 오진석(1989), 학교에서의 컴퓨터 교육, 대한공업교육학회지 14권1호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터과(컴퓨터수업, 컴퓨터교육)의 성격 Ⅲ. 컴퓨터과(컴퓨터수업, 컴퓨터교육)의 목표 Ⅳ. 컴퓨터과(컴퓨터수업, 컴퓨터교육)의 실태 1. 정
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개발 1) 멀티미디어 교육용 소프트웨어 교육관련 내용을 가진 멀티미디어 자료가 컴퓨터에 탑재된 것 2) 효과적이고 효율적인 소프트웨어 ① 개발 목적과 학습 목표 그리고 활용 방안이 구체적이며 명백해야 한다. ② 학습내용이 정확하고 조
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서 심의기준과 같은 평가준거가 설정되어야 한다. 특히 전자교재의 경우 전달매 체의 특성이나 프로그램의 기능, 하드웨어 및 소프트웨어의 특성 등과 관련된 측면까지 고려되어야 할 것이다. Ⅳ. 실제 수업 현황(별첨자료 참조) 인천의 모
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엔씨소프트 http://www.ncsoft.com - 정부민원포털(G4C) http://www.minwon.go.kr - 입법통합지식관리시스템 http://likms.assembly.go.kr - 한국장학재단 http://www.studentloan.go.kr/ 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석 Ⅰ. 문제 정의 1. 문제 영향
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