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인터넷 상에서의 사람들의 심리
2.1.1 노출의 심리
2.1.2 훔쳐보기 심리
2.2.1 인터넷 상에서의 윤리의 기준
2.2.2 네티켓이란
2.3 인터넷상 윤리의 허구성
2.3.1 인터넷 게임 속 윤리
2.4 인터넷상의 윤리를 어떻게 볼 것인
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대응 기술들이 엄청 많이 있다. 인터넷의 좋은 점들만 활용하는 것도 중요하지만 역기능에 대한 대응 기술을 익히는 것 또한 매우 중요할 것이다. 이들을 충분히 습득해 어떠한 상황에서든 잘 대처할 수 있도록 노력해야 할 것이다.
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인터넷 사용 시간
① 인터넷 통신, 게임 등을 하면서 과도하게 시간을 보내지 않는다.
② 운동 등 다른 활동 시간을 늘리고 오락 목적의 컴퓨터 사용을 줄인다.
출처:한국교육학술정보원(www.keris.or.kr)
활동 자료
1. 정보통신윤리 동영상 자료(
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상담소(2001), 사이버 성폭력 - 성폭력 예방 및 대응을 위한 매뉴얼 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 개념
Ⅲ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 유형
Ⅳ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 실태
Ⅴ. 사이버 성폭력(인터넷
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상호작용하면서 발생한 역기능
(1) 언어적 역기능
(2) 사이버 포주로서의 역기능
(3) 모방범죄의 동기와 방법 부여
(4) 오프라인에까지 부정적인 영향을 몰고 온 온라인 게임 - 예) “리니지”
(5) 가족붕괴 ‘촉매제’로서의 역기능
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