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소니의 개관 및 역사
제 3 장 소니의 주제별 분석
1. 디지털 시대 변화하는 소니
2. 미래사회에서 소니의 방향
3. 새로운 시대에 주목받는 소니
4. 소니의 사회적 책임과 사회공헌활동
5. 소니의 물류전략과 e-business 전략
6. 환
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기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의 사업분야
3. NCsoft의 비즈니스 모델
4.
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디지털 환경 속 MP3의 시장
- 본 론
1. 아이리버의 SWOT 분석
2. 아이리버의 4P 분석
3. 아이리버의 소비자 분석
4. 아이리버의 Targeting
5. 아이리버의 Positioning
6. 아이리버의 마케팅 전략
7. 아이리버의 문제점 및 향후 전략과 제언
- 결 론
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기업들을 존속시키고 삼성이나 LG같은 세계적인 대기업들이 더욱더 많이 나올 수 있도록 해야 할 것이다.
【 참 고 문 헌 】
강만수,『현장에서 본 한국경제 30년』, 삼성경제연구소, 2005
김광수,『현실과 이론의 한국경제 : 사례분석을 중심으
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기업인가?
1. Wal-Mart의 시작
2. 경영철학
3. 최첨단 시스템
4. 세계적 확장
5. 국내 진입
II. 시장분석
1. 유통환경 분석[포터모델 - 5 forces]
2. 경쟁사 분석
3. SWOT 분석
III. STP
1. 할인점의 특징
2. Wal-Mart의 4P
3. Wal-Mart의 Sementation & Targeting
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글로벌 경쟁시대의 경영전략, 박영사, 2010.
조동성, 21세기를 위한 전략경영, 아이비에스, 2006.
김명균, 다각화가 기업가치에 미치는 영향에 대한 조사, 북악경영연구, 2002.
박순흥, 기업의 다각화 할인과 지배구조, 산업경제연구, 2010.
신만수,
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분석
1) 기존기업과의 경쟁
2) 잠재적진입자와의 경쟁
3) 대체재와의 경쟁
4) 구매자의 교섭력
5) 공급자의 교섭력
2. SOWT분석
3. 해외시장진출 전략
1) 해외시장별 진출 현황
2) 해외시장별 진출 전
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증가.
- 어린이와 여성사용자들의 확보와 그에 따른 폭넓은 지지.
- 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재 제1절. 내부환경 분석
제2절. 기업의 내부능력 분석
책사례 - 닌텐도
사례 1 – LG전자
사례 2 - 애플
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글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10
-‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문)
-‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론
1. 기업 선정 이유
2. 기업 소개
Ⅱ. 본 론
3.
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분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunities)
(4) 위협 (Threat)
3. 닌텐도 STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
4. 닌텐도의 성공사례
5. 닌텐도의 경영전략과 마케팅사례
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