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소니의 개관 및 역사 제 3 장 소니의 주제별 분석 1. 디지털 시대 변화하는 소니 2. 미래사회에서 소니의 방향 3. 새로운 시대에 주목받는 소니 4. 소니의 사회적 책임과 사회공헌활동 5. 소니의 물류전략과 e-business 전략 6. 환
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  • 등록일 2006.01.23
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기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론 1. 개요 2. 주제선정이유 3. 온라인게임산업의 이해 Ⅱ. 본론 1. 내, 외부환경분석 2. NCsoft의 사업분야 3. NCsoft의 비즈니스 모델 4.
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  • 등록일 2009.05.18
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디지털 환경 속 MP3의 시장 - 본 론 1. 아이리버의 SWOT 분석 2. 아이리버의 4P 분석 3. 아이리버의 소비자 분석 4. 아이리버의 Targeting 5. 아이리버의 Positioning 6. 아이리버의 마케팅 전략 7. 아이리버의 문제점 및 향후 전략과 제언 - 결 론
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  • 등록일 2010.04.06
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기업들을 존속시키고 삼성이나 LG같은 세계적인 대기업들이 더욱더 많이 나올 수 있도록 해야 할 것이다. 【 참 고 문 헌 】 강만수,『현장에서 본 한국경제 30년』, 삼성경제연구소, 2005 김광수,『현실과 이론의 한국경제 : 사례분석을 중심으
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  • 등록일 2005.11.11
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기업인가? 1. Wal-Mart의 시작 2. 경영철학 3. 최첨단 시스템 4. 세계적 확장 5. 국내 진입 II. 시장분석 1. 유통환경 분석[포터모델 - 5 forces] 2. 경쟁사 분석 3. SWOT 분석 III. STP 1. 할인점의 특징 2. Wal-Mart의 4P 3. Wal-Mart의 Sementation & Targeting
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  • 등록일 2008.04.11
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글로벌 경쟁시대의 경영전략, 박영사, 2010. 조동성, 21세기를 위한 전략경영, 아이비에스, 2006. 김명균, 다각화가 기업가치에 미치는 영향에 대한 조사, 북악경영연구, 2002. 박순흥, 기업의 다각화 할인과 지배구조, 산업경제연구, 2010. 신만수,
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  • 등록일 2015.09.24
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분석 1) 기존기업과의 경쟁 2) 잠재적진입자와의 경쟁 3) 대체재와의 경쟁 4) 구매자의 교섭력 5) 공급자의 교섭력 2. SOWT분석 3. 해외시장진출 전략 1) 해외시장별 진출 현황 2) 해외시장별 진출 전
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  • 등록일 2010.02.04
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증가. - 어린이와 여성사용자들의 확보와 그에 따른 폭넓은 지지. - 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재 제1절. 내부환경 분석 제2절. 기업의 내부능력 분석 책사례 - 닌텐도 사례 1 – LG전자 사례 2 - 애플
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  • 등록일 2013.07.28
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글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10 -‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문) -‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론 1. 기업 선정 이유 2. 기업 소개 Ⅱ. 본 론 3.
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  • 등록일 2019.03.11
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분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunities) (4) 위협 (Threat) 3. 닌텐도 STP 분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 4. 닌텐도의 성공사례 5. 닌텐도의 경영전략과 마케팅사례 (
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  • 등록일 2016.01.21
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