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코리아 http://www.reebok.co.kr 삼성경제연구소 http://www.seri.org 한국경제신문 http://www.hankyung.com 매일경제신문 http://www.mk.co.kr (주)대신경제연구소 http://www.deri.co.kr 【 목 차 】 리복개요 리복의 조직 Ⅰ.현재상황 A.현재위치 ㆍ회사분석 ㆍ최근 주식
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  • 등록일 2006.06.22
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인터렉티브 ,마이클 소프트 , 마이니치 커뮤니케이션즈 ,매그놀리아 ,마리오네트 ,미디어 워크스 , 야마사 엔터테인먼트 ,유크스 ,UBI소프트 ,유키 엔터프라이즈 ,와라시 2. XBOX360 발매예정 타이틀 및 서드파티 가. 발매예정 타이틀 컨커:라이브
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  • 등록일 2005.11.25
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Interactive TV' 분야까지 사업을 확대하고 있다. http://www.home.co.kr/ d. 기 타 이들 업체 외에도 티컴넷, 한국웹TV, 인터넷TV SOC 등 많은 업체들이 사업본격화를 위한 신제품 개발과 컨텐트 확보에 박차를 가하고 있다. -참고문헌- <인터넷 사이트>
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  • 등록일 2010.07.16
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소니 온라인 엔터테인먼트와 「에버퀘스트」에 관한 전략적 제휴를 하였고, 3월에는 미국 크립틱 스튜디오와 「시티 오브 히어로」의 전 세계 배급 계약을 체결하였다. 한편 3월에 「리니지 2」를 개발 완료하여 국내 및 해외 거점을 통한 동
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  • 등록일 2013.07.31
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엔터테인먼트 산업이 얽혀있는 것이다. 이 같은 면에서 본다면 블루레이가 다소 우세한 상황이다. 블루레이 진영에는 20세기폭스, 소니픽쳐스, 디즈니, MGM 등의 메이저 영화사가 포함되어 있기 때문이다. 반면 HD-DVD 진영에는 유니버설만이 참
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  • 등록일 2007.11.18
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소니의 플레이스테션으로 컨버젼하여 일본시장에 판매하기로 하였다. 또 소프트맥스사는 PC게임인 ‘창세기전’을 소니사의 플레이스테션으로 컨버전하기로 일본 업체와 계약을 한 바 있다. 디지타워사는 32비트 비디오게임기 소프트제작에
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  • 등록일 2005.09.10
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엔터테인먼트 - www.smtown.com -한국 영상음반 협회 (http://www.riak.or.kr) 목차 1. 머리글 2. 개 관 - 우리나라 음반 시장의 태동기... - 일본에의 예속기... - 8.15이후의 도입기... - 국내 음반산업 정착기... - 80년대 이후의 성장기... 3. 맺음
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  • 등록일 2002.12.12
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Sony컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation?2(이하PS2)비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국
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SONY의 어원 4. 소니 SWOT 분석 ① 강점(Strength) ② 약점(Weakness) ③ 기회(opportunity) ④ 위협(Treat 5. 소니의 경영전략 1. 기업선정배경 2. 기업개요 3. SONY의 어원 4. 소니 SWOT 분석 ① 강점(Strength) ② 약점(Weakness) ③ 기회(opportunity) ④ 위협(
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  • 등록일 2012.05.22
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소니 홈페이지(소네트, SCE) . 마이크로 소프트 . 디지털 타임즈 . game spot korea I. 들어가며 II. PSⅡ의 성장 / 현황 III. 환경분석 1. 내부 환경분석 2. 외부 환경분석 3. SWOT분석 IV. PlayStation2의 한국 시장 진출시의 마케팅 전략 / 기존의
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