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전문지식 974건

소니의 역할도 변할 수밖에 없다. 즉, 소니는 각각의 커뮤니티를 지원하는 기반적 역할을 하고자 하는 것이다. 소니는 종전의 제품 위주에서 음악, 영화 등 각종 콘텐츠를 생산, 네트워크를 통해 공급하려는 복합적인 온라인 엔터테인먼트로
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  • 등록일 2010.03.24
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소니로, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)를 설립하여 플래이스테이션(PlayStation) 게임기를 통해 비디오게임시장에 진입하였다. 소니의 경우, 세계적인 가전업체라는 네임밸류를 가지고 있으며, 이전에 닌텐도 슈퍼패미콤 하드웨어의 70%를 공급
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  • 등록일 2013.07.12
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컴퓨터 산업, 전자산업등...-에서도 브랜드 파워와 R&D그리고 각국의 정부정책의 조화의 중요성을 국제경영전략에 있어서 한번더 확인시켜주었다. 참고자료 월간 게임 메카(매달 구독하는...) 지식IN 검색 "소니의 야망",(2000),아사쿠라 레이지.&
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  • 등록일 2003.11.23
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소니의 매출을 살펴보면 1980년에는 전자제품이 100%를 차지했는데. 점점 소니 뮤직, 소니 픽처스 등을 설립하면서 수익구조를 다변화시켰다. 1993년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)를 설립한 뒤, 1994년 플레이스테이션을 발매하면서 본격적으로
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  • 등록일 2022.11.16
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컴퓨터가 있어야만 이 기기들을 사용할 수 있다는 이유만으로 애플 컴퓨터를 구입하게 된다는 것을 상상해 보는 것은 어렵지 않다. 한편으로 소니는 PC와 TV, 디지털 카메라, 그리고 다른 기기들이 P2P 기반으로 서로 직접적으로 통신할 수 있어
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  • 등록일 2013.08.14
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소니의 CEO 리더십 비교 4) 영상미디어 사업 분석 ① 영화사 합병 인수 ② 방송/네트워크 사업으로의 확장 ③ 하드웨어 (영상) 5) 게임 사업 분석 ① 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) ② 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략 ③ 하드
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  • 등록일 2009.03.16
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소니는 TV와 같이 자신이 강한 경쟁우위를 갖는 사업 분야에 최초로 진출하여 미국 현지 경영에 대한 노하우를 축적하고 난 뒤, 점차 경쟁 우위가 약한 사업 분야인 컴퓨터, 통신, 멀티미디어 분야로 진출을 시도하였다. 본문에서도 살펴본 것
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  • 등록일 2004.10.01
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소니 회장겸 최고 경영자(CEO)는 얼마 전 현지 언론과의 인터뷰에서 "2010년까지는 광대역 네트워크의 환경이 정비될 것"이라며 소니의 목표는 "그 때 명백한 승자의 지위를 차지하는 것"이라는 비전을 제시했다. 90년대 세계의 정보기술(IT) 시장
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  • 등록일 2003.11.30
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소니의 국제물류 전략, 한국물류협회 Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다) 1. Shared value 2. Strategy 3. Structure 4. System 1) 기획 및 목표관리 시스템 2) 목표 설정과 성과 관리 시스템 3) 이익중심점 개념과 재무통제 시스템 4) 컨트롤
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  • 등록일 2013.07.31
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게임산업의 현황 (2005년) 세계의 게임시장 규모 : 1,200억불(140조원 정도) 매년 30%이상의 성장률을 나타내는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식 산업 일본의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사 플레이스테이션 게임기 판매대수 : 5천만대(1994
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  • 등록일 2006.02.20
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