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소니는 플레이스테이션 네트워크(PSN)에 대한민국 국적의 16세 미만의 가입을 막음 2. 블리자드는 스타크래프트의 심야 시간 서비스를 아예 막음 -> E-SPORTS 협회, 한국인터넷PC문화협회, 온게임넷등 각종 협회 반발 -> 궁지에 몰린 여성부
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  • 등록일 2014.01.07
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엔터테인먼트 부문으로 재편하였다. 개인용 인터넷서비스 사업을 중시하여 음악 다운로드, 인터넷 브라우징, 위치정보 등의 서비스를 강화할 예정이다. 노키아는 신사업 실현을 위한 핵심 키를 무선인터넷 컨텐츠로 정하고 06년에 디지털 음
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  • 등록일 2008.12.05
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소니의 플레이스테이션(Play Station)용게임, MS의 X-Box 게임에도 이 모델을 접목해 사업 범위를 확대할 예정입니다.”디킴스커뮤니케이션의 이러한 시도는 온라인 게임업체들에서도 반기는 분위기이다. “오프라인과 연계함으로써 광고효과를
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  • 등록일 2002.10.08
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Computer 의 개념 3. 컴퓨터 발달 응용 사례 (1) 성큼 다가온 미래형 컴퓨터「상상초월 」 (2) 차세대 영상 기술 ‘블루 레이’ (3) 빛과 공기로 만들어진 『키보드』 (4) 네트워크와 홈 엔터테인먼트의 결합
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  • 등록일 2006.09.28
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소니의 PS3가 위치 하고 있다. ※제품 소개 및 특성 -Blu-ray Disc -Cell Broadband Engine™ -PLAYSTATION?Network -무선 컨트롤러(SIXAXIS™) ※시장상황 & 소비자 관여도 분석 ※inside-out view(Sony의 입장에서 바라본 제품) ※Play station3의 문제점 분석 1
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  • 등록일 2008.06.24
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엔터테인먼트 기기의 가장 중요한 핵심이다. 외부 컨트롤러 없이 눈동자와 손만 움직여 파일을 열고 영상을 볼 수 있기 때문이다. 또 음성 입력(Employs Voice Input)도 가능하다. 물론 앱 개발자들은 정보 보안을 위해 사용자 정확한 눈 위치 혹은
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컴퓨터 산업, 소프트웨어 개발업체, 오락 게임과 엔터테인먼트 산업, 항공우주산업 등 거의 모든 분야이다. 그래서 현재 선진국들은 가상현실 분야에 많은 의욕을 보이고 있으며, 이에 집중투자를 아끼지 않고 있다. 이러한 분위기는 우리나
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  • 등록일 2013.07.13
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소니와이즈와 JYP 엔터테인먼트가 공동 기획하여 데뷔한 대한민국의 걸그룹이다. 2007년 2월 6일 싱글 ‘텔미’로 데뷔했고, 곧바로 큰 주목을 받으며 대한민국은 물론 해외 시장에서도 성공을 거둔 그룹이다. 원더걸스의 멤버는 선미, 선예, 혜
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소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)가 개발한 비디오 게임 콘솔 브랜드로 1994년 최초로 출시되었다. 플레이스테이션은 높은 성능과 다양한 게임 콘텐츠를 통해 전 세계 시장에서 빠르게 성장하였으며, 현재까지도 콘솔 시
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소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 2000년 3월 일본, 2000년 10월 북미, 2001년 3월 유럽 및 아시아 지역에 출시한 가정용 비디오 게임 콘솔이다. 플레이스테이션2는 128비트 처리 능력과 3D 그래픽 지원으로 당시 표준을 넘어선 성능을 자랑하며, 특히
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