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Cell Broadband Engine™
-PLAYSTATION?Network
-무선 컨트롤러(SIXAXIS™)
※시장상황 & 소비자 관여도 분석
※inside-out view(Sony의 입장에서 바라본 제품)
※Play station3의 문제점 분석
1. 과연 필요한 기술인가?
2. 기술을 담기 위해 PS3가 놓친 것
3. 게임
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. 크기 - 215.9x152.4x50.8mm
1. CPU - Cell Broadband Engine
2. GPU - RSX
3. 메모리 - 256MB XDR메인 램, 256MB GDDR3 VRAM
4. 하드디스크 - 2.5" S-ATA 60GB
5. USB - 4개(2.0호환)
6. 외부메모리 - 메모리스틱, SD, CF, 마이크로 드라이브
7. 통신 - 이더넷, IEEE 802.11 b/g, 블루투수
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Broadband Networks", IEEE Communications Magazine, vol. 36, no. 2, pp. 112 ~ 117, Feb. 1998.
N. Passas, S. Paskalis, D. Vali, and L. Merakos, “Quality-of-Service-Oriented Medium Access Control for Wireless ATM Networks", IEEE Communications Magazine, vol.35, no.11, pp. 42~50, Nov. 1997. Ⅰ. 서
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엔진의 역할 및 테이터베이스 구축
2.1 검색엔진의 역할
2.2 검색엔진에서 데이터베이스 구축 방법
3. 검색엔진에 관한 주요 연구
4. 연구문제 및 방법
5. 연구결과 분석
5.1 검색엔진의 선택 기준
5.2 국내 및 해외 검색엔진의 병행과
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Cell)
2. 핸드오프(Handoff)
3. 통화절단(Call Drop)
4. 섹터(Sector)
5. 주파수 재사용
Ⅵ. 코드분할다중접속방식(CDMA)의 확산이득
Ⅶ. 코드분할다중접속방식(CDMA)의 이동통신사 상용화계획
Ⅷ. 코드분할다중접속방식(CDMA)의 트래픽불균형
1. IMT-
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