• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 68건

SONY 인가? 2. 사업부문 및 현황 1) 소니전자 (SONY Electronic) 2) 소니에릭슨(SONY Ericsson) 3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent) 4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트 5) 소니 BMG Music 6) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holdings Inc.) 3. 역대 소
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
아울러 이야기하고 있는 것이다. 복잡하고 다변한 내용을 알기쉽게 전달하는 저자의 필력이 상당하다. * 삼성과 소니 SONY vs. SAMSUNG를 읽고 * 삼성과 소니의 인사이드 스토리 * 글로벌 맞수 삼성과 소니 * 삼성과 소니의 성공실패요인
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2009.07.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SONY의 회사 소개 회사명 : Sony Corporation 설립일 : 1946년 5월 7일 Sony CI의 어원 & 이념 비디오게임업계진출에 대한 우려 브랜드 이미지 타격(소니가 장난감을?) 고래싸움에 새우등터진다. 게임시장의 매력도 평가 닌텐도의 슈퍼 패미컴 2D게
  • 페이지 26페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.02.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SONY는 흑백TV 시장에서 12인치 이하의 소형TV로 미국시장 진출 시장을 진출한 후, 텔레비전의 트랜지스터화를 통해 일본 기업들이 미국 기업들을 기술적으로 앞서는 전환점을 가짐. *내부화(internalization) 기업이 해외 경영을 하는데 필요한
  • 페이지 25페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.06.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SONY에 대응하기 위해서는 우리도 인터넷을 통해 컨텐츠를 인터넷 이용자에게 보다 수비고 빠르게 제공해야 한다. 이를 위해서는 콘텐츠 보유업체와 이를 유통시킬 수 있는 초고속 통신업체의 활발한 제휴가 있어야 할 것이다. ③ 세계표준을
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2008.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 하드웨어 출하량(누적) 출시연도 PlayStation 1 1억개 1994 PlayStation 2 7600만개 2000 슈퍼패미콤 4910만개 1990 닌텐도64 3293만개 1996 닌텐도게임큐브 1520만개 2
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2007.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SONY가 속한 IT,전자 기업군에서 N세대들이 SONY를 어떻게 인식하고 있는지 대해 통계분석을 해보고 그 결과에 맞는 SONY 이미지의 설정과 이미지 강화와 브랜드 현저성을 높이기 위한 IMC(Integrated Marketing Communication)전략을 세우기로 한다. 그리하
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SONY 리제너레이션 대혁명(복잡계 경영)』, 평범사 마쓰오카 다케오(2000), 『소니의 선택, 소니의 성공』, 연합뉴스 Ⅰ. 유한킴벌리 성공사례 ■ 서 론 ■ 유한킴벌리의 역사와 현황 ■ 유한킴벌리의 기업이념과 경영방침 ■ 성공요인
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Sony Computer Entertainment Inc라고 새로운 프로젝트 그룹 이름을 지었고 결국 그 이름으로 소니에서 독립적인 회사가 되었다. 결국 자기카트리지가 아닌 CD를 이용한 훨씬 더 질이 높은 게임기인 Playstation을 창조해 내었다. 닌텐도가 그 자기카트리
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SONY와 MS의 전략을 평가하고 성패를 예측해 보고자 한다.  기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출 기술집약적 산업의 환경은 하루가 다르게 변화하고 있고 소비자의 요구도 다양하게 변화하고 있다. 따라서 제품수명주기가 점점 짧
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2007.02.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이전 1 2 3 4 5 6 7 다음
top