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Computer Entertainment Software Association)협회가 주관하는 전시회로 아케이드게임 및 비디오게임 중심의 일본 게임산업과 PC게임산업과 병행 발전에 크게 이바지하는 전시회로 발전하고 있다.
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
일본의 JAMMA(Japanese Amusement Machi
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케팅 믹스 분석 (4P)
< 4 > 결
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것
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소니의 원동력: 왜 SONY 인가?
2. 사업부문 및 현황
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트
5) 소니 BMG Music
6) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holding
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소니의 꿈 실현을 위한 필수요소]
SONY
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(엔터테인먼트)
(소프트웨어) (SONY) (컨텐츠)
(하드웨어)
*소니는 브로드밴드 네트워크
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소니(SONY)의 연혁
1) 설립
2) SONY Product History
3) 기업이념
2. 사업부문 및 현황
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니 BMG Music
5) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holdings Inc
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소니뮤직엔터테인먼트’등 주식시장에 상장된 3개 회사를 전액출자를 통해 완전 자회사로 전환키로 했다.황금알을 낳는 거위인 플레이스테이션 제작사 소니컴퓨터 엔터테인먼트를 소니 일렉트로닉스 사업의 중핵으로 삼을 방침이다.이
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소니는 주장하고 있다. 성능 향상을 위해서 셀 프로세서는 멀티 코어 프로세서로 설계된다.
셀 프로세서는 IBM, 도시바와 공동으로 개발되는 칩으로써 “수퍼컴퓨터 칩(Supercomputer on a chip)"이란 이름으로 개발되고 있다.
기술적 루머나 정보는
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소니는 휴대폰의 실패, 디지털 카메라의 일본 내 경쟁으로 인한 영업이익 하락, 플레이스테이션2의 부진, 영화 흥행 실패, 음반 CD 판매 부진 등으로 고전을 면 연못하고 있다.
1-2. 닌텐도
닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enter
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소니, 마쓰시타, 도요타 등 30여개 업체와 대학 및 정부 등 관련 전문가들로 구성된 유비쿼터스 네트워크 포럼을 2002년에 발족됐으며, 소니 컴퓨터엔터테인먼트가 선보일 휴대용 게임기인 플레이스테이션포터블(PSP)도 궁극적으로는 유비쿼터
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