|
게임 시장 규모는 연평균 증가율 16.7%와 36.9%로 매우 높음
3. Mobile 게임 업체들은 절대적인 시장규모는 적지만 성장속도는 매우 빠름 1.현재 국내/외 게임시장의 규모 및 특성
2.게임 이용자 동향
3.미래 게임시장의 성공조건과 개발
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.05.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 역사
3. 컴퓨터게임의 분류
1) 온라인게임
2) 네트워크게임
3) 인터넷게임
4. 온라인 게임의 특성
5. 현재의 온라인게임
6. 내가 생각하는 미래의 온라인게임
Ⅲ. 결 론
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.12.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업
게임산업의 중요성
21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업
게임상품의 고부가가치 개요
중요성
과거
현재
미래
결론
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.11.21
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들
ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들
ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들
ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들
2) 컴퓨터 발전과 게임산업의 추세
3. 결론. 최신기술 발전에 따른 미래
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
등 상품광고를 유치했다. 1. 큐플레이 소개
2. 개임의 장르, 생성배경
3. 게임의 구성요소 1)특징2)종류
4. 케릭터 소개
5. 게임시연(스크린샷,아이템)
6. 게임 관련기사
7. 게임의 현재와미래
8. 게임을 접한 소감(장,단점)
9. 동영상 자료
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2010.03.07
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|