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7) NCSOFT 의 약점
8) 최근 3년 이슈
9) 비전 및 사업 계획 & 전망
3. 업종소개
1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징)
2) 산업의 현황 (동향/성장성)
3) 산업의 전망
4. 채용정보
1) 채용공고
2) 채용절차
3) 자기소개서 항목
4) 면접기출문제
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엔터테인먼트를 즐기자는 목적을 갖고 있다.
<참고 자료>
www.kt.co.kr
www.qook.co.kr
www.dt.co.kr
www.donga.com
www.seoul.co.kr
www.hankyung.com
서비스 디자인 시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008
고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스,
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소니의 강점인 디지털 캠코더 디지털 스틸 카메라 등 AV(오디오 비디오) 기기와의 연결 기능을 대폭 강화한 것이 특징이다.
소니가 한국에서 캠코더 TV 등 가전제품 외에 컴퓨터 판매에 나서는 것은 이번이 처음이다. 기쿠 라 사장은 “한국 시
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주식회사 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
설립목적
비젼
연혁
● 환경분석
◎게임시장 분석
◎ 경쟁사분석
● 경쟁업체 분석
• 닌텐도의 강점
• 닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 NDS(닌텐도 DS)
◎ 소비자분석
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빌더”로 진화한 저의 역할이 SM의 미래와 맞닿길 희망합니다. SM엔터테인먼트 매니지먼트담당자 신입 자기소개서
1. 직무이해 및 지원동기
2. 업무수행능력 및 경험
3. 팬과의 접점 및 커뮤니케이션 감각
4. 입사 후 포부 및 성장 방향
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감도와 민첩함을 길러 SM의 인재 철학을 체화한 인턴으로 성장하고 싶습니다. SM엔터테인먼트 HR채용운영 인턴 자소서
1. 지원동기 및 직무 이해도
2. 협업 및 커뮤니케이션 경험
3. 디지털 기반 업무 적응력
4. 입사 후 포부 및 성장계획
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엔터테인먼트 Creative Visual 담당자 자기소개서
1. SM엔터테인먼트의 Creative Visual 직무에 지원하게 된 동기와, 해당 분야에 관심을 갖게 된 계기를 구체적으로 서술해 주세요.
2. 본인이 해당 직무에서 강점이 있다고 생각하는 역량은 무엇이며
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엔터테인먼트 비주얼디렉팅 자기소개서
1. 본인의 비주얼 디렉팅 경험과 그 과정에서 습득한 핵심 역량에 대해 구체적으로 기술해 주세요.
2. YG엔터테인먼트의 브랜드 이미지와 비주얼 방향성에 부합하는 본인만의 비주얼 스타일 또는 포
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엔터테인먼트 M/V 담당자 채용 자기소개서 자료
1. SM M/V 담당자로서 지원하게 된 동기와, 이 직무에 관심을 갖게 된 계기를 말씀해 주세요.
2. 뮤직비디오 또는 영상 콘텐츠 기획/제작 과정에서 본인이 맡았던 역할과 결과를 구체적으로 서술
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)와 KT는 계약을 맺고 플레이스테이션3(이하 PS3)를 메가TV의 셋톱박스로 이용하기로 했다고 밝혔다.
이에 따라 KT는 이르면 11월 중 업계 최초로 PS3를 이용한 메가TV 서비스를 시작할 예정이다. PS3 유저를 위해
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