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SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
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- 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체
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PLACE
2006년 7월 7일 닌텐도의 한국 법인인 한국 닌텐도 주식회사가 세워지기 전까지는 우리나라에
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12. 고령화 시대의 실버비즈니스
13. 유통의 패러다임을 바꾸는 무점포 판매
14. 교육, 21세기 유망산업 1순위
15. 21세기 유망산업으로 주목받는 컨벤션산업
16. 애니메이션산업을 주목하라
17. 게임산업의 새로운 주역 온라인게임
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소니는 일본 기업
Walt Desney
http://www.disney.co.kr
Ⅱ.미국의 M&A의 특징
케이블운영업체 과점체제형성
M&A
특징
지상파 3대 네트워크 인수합병
방송사의 소유 집중 강화
동종업체간 인수·합병 주류
전략적 매수가 인수합병 목적
규제완화
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것이 중요하다. 중요한 것은 이러한 전략적 마케팅을 문제에 직면하기 앞서 실행해야 한다는 것이다. 1.서론
2.대구한약산업(약령시제전을 통한 도시정부 마케팅)
3.무주반딧불축제
4.이천도자기축제
5.부산 영화산업
6.결론
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소니 뮤직 그룹(Sony Music Group), 유니버셜 뮤직 그룹(Universal Music Group), 워너 뮤직 그룹( Warner Music Group) 등 다른 대형 음반업체들도 이에 참여하게 될 것으로 보인다.
이와 관련, 주피터 미디어 메트릭스(Jupiter Media Metrix)의 음악전문 분석가 애럼
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이름 오구리 슌(小栗旬)
영화배우 출생 1982년 12월 26일 (일본)
신체 184cm
소속사 트라이스톤엔터테인먼트
데뷔 1998년 후지TV 드라마 '반항하지마'
수상 2008년 제16회 하시다상 신인상
경력 2009.03 일본 소니 에릭슨 브랜드 홍보대사
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1. 서론
1.1 배경
리듬 게임이란 음악에 맞춰서 손, 혹은 몸을 사용해 조작하는 게임을 총칭하는 말이다. 음악 게임 혹은 리듬 액션 게임이라고도 한다. 1996년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 파라파 더 래퍼를 시작으로 다양한 음악 게임이
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주식가치 지표 비교
2. 노키아의 발전과정
(1) 초창기 : 1865~1967년
(2) 노키아 그룹 성장기 (다각화를 통한 성장) : 1968~1991년
(3) 모바일혁명기 (선택과 집중) : 1992~1999년
(4) 고성장기 (세계 최고의 휴대폰 제조업체로 등장) : 2000년 ~ 현재
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소니의 플레이스테이션(Play Station)용게임, MS의 X-Box 게임에도 이 모델을 접목해 사업 범위를 확대할 예정입니다.”디킴스커뮤니케이션의 이러한 시도는 온라인 게임업체들에서도 반기는 분위기이다.
“오프라인과 연계함으로써 광고효과를
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