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전문지식 335건

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소니의 국제물류 전략, 한국물류협회, 2002 ◎ 제갈승 외 3명, 소니 DSLR, 천하를 꿈꾸다!, 서울대학교경영연구소, 2009 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소니(Sony)의 영역 Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트 Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업 1. 디지털 네트워크 사업
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주었다. 참고자료 월간 게임 메카(매달 구독하는...) 지식IN 검색 \"소니의 야망\",(2000),아사쿠라 레이지. Ⅰ.비디오 게임산업의 설명 ①게임산업의 분류 ②비디오 게임산업의 변천과정 Ⅱ.비디오 게임산업의 IR-GRID모형 분석 ①PGI측면
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  • 등록일 2003.11.23
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엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ. 결론 및 전망
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엔터테인먼트 산업 고정민·민동원, 국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 삼성경제연구소, 2003 임정수, 디지털 시대의 미디어산업, 한울, 2004 이효영, 외국음반의 국내유통에 관한 연구 - 소니뮤직(주)사례와 음반산업정책을 중심으로, 중앙
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엔터테인먼트 시대의 트로이 목마, 유형오 著.(2002년) . 소니의 야망 - 디지털 네트워크로 세계를 제패한다, 아사쿠라 레이지 著.(2000년) . 제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2, 아리사와 소지 著.(2000년) . 디지털 경영 전략 - 디지털화
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  • 등록일 2006.08.24
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주 체제가 유지될 것으로 예상된다. 4] ENTERTAINMENT산업의 미래 엔터테인먼트 산업의 미래는 매우 밝다고 할 수 있겠다. 사회전반적인 흐름이나 산업의 구조적 측면서도 성장 가능성과 높은 부가가치 창출을 할 수 있는 힘을 갖추고 있다. 그렇
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  • 등록일 2008.03.21
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Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리 ╋━━━━━━━━━━─────────  ≪ 그 래 프 ≫ Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리 ╋━━━━━━━━━━───────── ○ 미국 월스트리트의 유명 행동주의 투자자 대니
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소니의 비밀병기로 평가되고 있다. 참고자료 www.sony.co.kr 외국인 CEO가 이끄는 소니의 미래 제 494 호, 2005.03.30 신형원, 문지원 매경Economy 통권1375호 2006.10.4/11 sony스토리 모라타아키오자서전 1986 시사영어사 1. 기업 소개 (1) 브랜드의 기원 (2)
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  • 등록일 2014.12.05
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 게임 등을 통해 이미 컨텐츠 사업도 하고 있다. 소니는 이제 그룹의 온 힘을 모아 적극적으로 J스카이B 방송의 흥미를 배가시킬 컨텐츠를 만들어 갈 것이다. J 스카이 B에 출자하는 주요 4개 기업은 전문 분야가
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  • 등록일 2010.05.19
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