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전문지식 335건

주의적 색채가 점점 더 짙어짐에 따라 대중음악의 주 소비층인 10대를 겨냥한 이른바 음악과 뮤지션들의 상품화가 이루어지고, 비주얼의 강조로 인해 댄스그룹이 음악계에서 차지하는 비중과 의존도가 심해지고 있다. 참고문헌 김민선(2005),
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  • 등록일 2011.07.08
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PC방 게임 붐의 시발점 되다 3. 스타크래프트와 리니지2, 디아블로2, 카트라이더 4. 새로운 스타 시스템의 산실, 프로 게이머와 게임 리그 5. 엔터테인먼트와 첨단 IT의 만남으로 게임 세상 열다 6. 국내외 게임 시장 현황은?
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  • 등록일 2006.04.17
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주의의 논리에서 돈이 되면 하는 것이지 거기에 도덕을 넣을 필요는 없다고 생각할 수도 있다. 자본주의 논리가 들어간 엔터테인먼트회사가 영리를 추구하는 행위는 당연하다. 그것은 우리가 사회적으로 합의한 사항이기도 하다. 도덕은 선
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  • 등록일 2008.11.18
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엔터테인먼트 시스템이 미국에 나왔을 때, 일본에서 부르는 바의 Famicom보다는 NES(Nintendo Entertainment System)이라고 불러야 했습니다. 왜냐하면 그들은 가족이 함께 논다는 생각 때문에 미국인들은 꺼버릴 것이라고 알았기 때문입니다. 저는 그런
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  • 등록일 2009.06.13
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주머니에는 MP3용 칩이나 메모리 모듈 등이 내장되어 있고, 소매의 ‘섬유 키보드\'로 제어가 가능하며 세탁도 가능한 제품으로 알려져 있다. 국내 웨어러블 컴퓨터 산업은 초기화 단계로 정부를 비롯한 연구기관 및 업계의 관심 필요하다. 미
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  • 등록일 2009.02.19
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엔터테인먼트 기업이 되기 위해서는 온라인 게임 라크나로크가 기존에 성공한 국가에 있어서는 안정된 서버의 구축 및 확충과 지속적으로 게이머를 관리하는 데에 힘써야 하며 반면에 새롭게 진출할 계획을 가지고 있는 북미와 유럽 6~7개 국
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  • 등록일 2007.06.05
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주듯이 컬러샤워는 우리의 몸과 신경을 자극하고 상기시키는 효과가 있다. -뮌헨 공항의 빛 복도- 여러 가지 색깔의 빛선이 수직과 수평으로 서로 엇갈리면서 다양한 패턴을 연출하는 소니어의 \'라이트 샤워\'는 여행객들의 피로를 씻어주고
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소니 BMG 뮤직 엔터테인먼트 등과 저작권 보호를 받 는 뮤직비디오 및 콘텐츠를 웹사이트에 올릴 수 있도록 허용하는 대신 광고수익을 나눔. 4) 구글이 유튜브를 인수한 이유 ① 유튜브를 사용하는 사용자를 확보 유투브는 첫 서비스를 시작하
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  • 등록일 2013.04.11
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주는 ‘보르도’를 택했다. ‘보르도’는 기존 TV의 개념을 바꿨다는 평가까지 받고 있다. 삼성전자는 보르도 출시 이후 소니를 제치고 세계 TV시장에서 확고한 1위 자리를 지킬 수 있었다. 삼성 LCD TV 참고자료 김윤영, 중소기업의 디자인 경
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  • 등록일 2017.07.08
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엔터테인먼트 - www.smtown.com -한국 영상음반 협회 (http://www.riak.or.kr) 목차 1. 머리글 2. 개 관 - 우리나라 음반 시장의 태동기... - 일본에의 예속기... - 8.15이후의 도입기... - 국내 음반산업 정착기... - 80년대 이후의 성장기... 3. 맺음
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  • 등록일 2002.12.12
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