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소니자서전. 소니홍보센터 저. 이혁재 역. <상상북스 1998>
4. IT혁명, 소니로부터 배운다. 야기 츠토무 저. 이계성 역. <서울문화사 2001>
5. www.sony.co.kr , www.sony.com
6. www.ceoreport.co.kr
7. www.freechal.com/mgtclub
8. 전자신문. 2003.10.29, 디지털 타임
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소니의 주요 브랜드
(4) 소니의 브랜드 전략
(5) 브랜드의 관리
3. 사업영역과 업계에서의 지위
(1) 일렉트로닉스
(2) 게 임
(3) 음 악
(4) 영 화
(5) 금 융
4. 소니의 문제점
(1) 소니의 약점
(2) 소니의 위협 상대
(3
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소니가 얼마나 기업의 가능성을 잘 살리는가?’ 에 따라 결정이 될 것이다.
참 고 문 헌
관련서적
김경준, 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나?, 원앤원북스, 2005.
김영한, 세계를 움직이는 삼성의 스타 CEO, 비젼코리아, 2005.
아사쿠라 레이지, 소
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소니 社의 21세기 지향 제 1 장 序 論
1. 연구 목적
2. 연구 방법
제 2 장 소니 社의 개관 및 역사
제 3 장 소니 社의 주제별 분석
1. 디지털 시대 변화하는 소니
2. 미래사회에서 소니의 방향
3. 새로운 시대에 주목받는 소
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소니 社의 21세기 지향 제 1 장 서론
1. 연구 목적
2. 연구 방법
제 2 장 소니 社의 개관 및 역사
제 3 장 소니 社의 주제별 분석
1. 디지털 시대 변화하는 소니
2. 미래사회에서 소니의 방향
3. 새로운 시대에 주목받는 소니
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소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나, 원앤원북스
김지영 외 2명(2008) : 소니코리아, 한국인터넷전문가협회
아사쿠라 레이지 저, 신동기 역(2000) : 소니의 야망, 바다출판사
임광주(2003) : 소니(Sony)코리아의 성과관리와 업적평가제도, 한국인사관
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소니 코리아 : www.sony.co.kr Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 기업소개
2. CEO의 리더쉽
(1) 초대CEO 모리타아오키
(2) 현재 CEO 이데이 노부유키
3. 경영방침
(1) 가치창조경영
(2) 기업이념
(3) 독특한 기업문화
4. 경영체
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SONY의 e-biz 전략
2.2.1. e-SONY www.ceoreport.co.kr
- 기업 프리즘 참조
1995년 SONY의 최고경영자로 발탁된 이데이 노부유키회장, 그는 취임직후 \'Digital DreamKids\'를 캐치프레이즈로 내걸고 \'굴뚝기업\'에서 \'인터넷 비즈니스업체\'로의 변신을 주장하며 \
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주)지음, 21세기북스)
인터넷 비즈니스.com (김진우 著, 영진.com)
소니의 야망 (아사쿠라 레이지 著, 바다출판사)
소니 제국의 마케팅 (야마무라 신이치로 著, 참솔)
IT혁명, 소니로부터 배운다 (야기 츠토무 著, 서울문화사)
Mr.Sony 기획의 비밀 소
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주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙
-경쟁사 소니 제품의 압도적인 강세
-다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식
하드웨어
출하량(누적)
출시연도
PlayStation 1
1억개
1994
PlayStation
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