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전문지식 1,791건

소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2
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  • 등록일 2008.05.03
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기업개요 2. 스티브 잡스 Ⅲ. 애플의 성장과 실패 1. 애플의 성장 2. 애플 몰락의 이유 Ⅳ. Again 애플 1. 웹2.0과 롱테일의 등장 2. 애플의 부활 Ⅴ. 재무분석 1. 기업규모 분석 2. 주당이익 및 매출분석 Ⅵ. 애플의 새로운 성장 동력, 아
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  • 등록일 2011.04.26
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기업개요 2. 사업내용 3. 재무자료 4. 주가관련자료 5. 기업성장전망 Ⅱ. 아시아나 항공 1. 기업개요 2. 사업내용 3. 재무자료 4. 주가관련자료 5. 기업성장전망 Ⅲ. 씨제이 엔터테이먼트 1. 기업개요
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  • 등록일 2003.10.08
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기업으로써 분명한 성공을 맛 볼 수 있을 것이라 예측해본다. YG엔터테인먼트 경영 마케팅 성공요인분석과 YG엔터테인먼트 4P,STP,SWOT 분석 Ⅰ들어가며 1. 기업선정배경 2. YG 기업개요 Ⅱ본론 1. 성공의 요소들 1) YG엔터테이먼트
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  • 등록일 2012.11.15
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기업과의 협력을 강화하는 전략으로 미래성장력을 키우고 있다. 노키아의 신 사업부문 구조 1. 노키아 기업현황 (1) 기업개요 (2) 사업부문별 현황 (3) 재무현황 (4) 글로벌 경쟁사와 주식가치 지표 비교 2. 노키아의 발전과정 (1)
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  • 등록일 2008.12.05
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2~3년이 지난 후에 꼼꼼히 비교한 후에 표준이 될 성 싶은 차세대 DVD를 선택해도 늦지 않다. 1-1. 블루레이 개요 1-2. 기록매체 기술 1-3. 픽업(Pick-up) 기술 1-4. 맺음말 2-1. HD-DVD 2-2. Blu-ray 기술과 HD-DVD 기술의 차이점 2-3. 앞으로의 전망
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  • 등록일 2007.11.18
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개요 2. 회사연혁 3. 회사현황 4. 산업분석 (1) 도전하고자 하는 사업의 분석 (2) 목표시장 (3) 소비자분석 (4) 경쟁자분석 5. 마케팅 계획 (1) Product ; 제품정책 (2) Price ; 가격정책 (3) Promote ; 촉진정책 (4) Place ; 유통
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  • 등록일 2004.05.30
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기업에서 수입하여 한국만의 비디오게임시장을 열어주고 있었다. 그러나 복사품의 남발과 기업들의 소프트한글화에 대한 약한 반응으로 97~8년쯤부터 한국에서 정상적인 비디오 게임시장은 사라지기 시작했다. 패미컴은 외형만 바꾼채 계속
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  • 등록일 2004.07.12
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결
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  • 등록일 2009.08.11
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엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트 1. 회사현황 1) 사업내용 2) 시장현황 2. 투자자 유의사항 Ⅴ. 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트 1. 산업활동 2. 대외거래 3. 물가 4. 통화 5. 금리 6. 환율 Ⅵ. 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트
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  • 등록일 2010.03.24
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