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전문지식 1,791건

기업 1) LG생활건강 2) 코리아나 3) 미샤 5. 잠재적 기업 6. 고객 7. 대체품 8. 유통경로분석 9. SWOT분석 1) strength 2) weakness 3) opportunities 4) threats Ⅳ. 재무분석 1. 유동성 분석 1) 유동비율 분석 2) 당좌비율 분석 3) 현금비율 분석 2.
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  • 등록일 2007.02.21
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기업으로의 이미지 확립 추구 앞으로의 기업은 환경친화적으로 되지 않으면 살아 남을 수가 없다. 스타벅스는 기존의 일회용품을 매주 1회 재활용 센터로 운반하고 있다. 이 물류비가 매년 41억원이 소요되고 있다. 하지만 이는 미래의 기업으
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  • 등록일 2006.05.27
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 강희원 팀장은 “게임기의 운영체제를 계속 업그레이드 시킨다. 또 한국에서는 플레이스테이션포터블에 ‘시스템을 임의로 개·변조하면 애프터서비스가 불가능하다’는 빨간 딱지를 붙여놓고 있다”고 말
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  • 등록일 2009.04.05
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것
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  • 등록일 2004.06.10
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개요 1)조직도 2)연혁 3)현황 4)로고 2. 성공사례 3. 경쟁기업단계 기업개요 (삼성 I-river) 1)연혁 2)현황 3)로고 4)비교분석 5)사용후기 4. S.W.A.T 분석 5. 마케팅전략 (4p) 1)상품&가격 2)유통경로 3)촉진 6. 결론 Ⅳ. carrefour, wal-mart, Costco
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  • 등록일 2008.04.07
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사용됨 11. 투어에 뮤지컬의 개념을 도입한 최초의 아티스트 12. 최초의 핫샷 1위 13. 최초의 퍼포먼스 리뷰 Dangerous의 획기적인 안무로 최초의 퍼포먼스 리뷰의 개념이 시작 [자료 제공 : 소니뮤직엔터테인먼트코리아] 팝의 황제 마이클잭슨
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  • 등록일 2012.03.13
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기업의 마케팅의 구조와 문화를 이해하고 한국에서의 구글의 새로운 변화와 혁신에 대해서 알아보도록 노력하겠다. 본론 2. 구글의 대하여 1) 기업개요 설립년도 1998 업 종 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 주력제품 검색, 소프트웨어, 통
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  • 등록일 2007.11.14
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기업선정이유 2.CJ 기업개요 1)CJ회사개요 2)CJ 엔터테인먼트 3.CGV소개 1)회사개요 2)연혁 4.시장환경분석 1)연도별 관람객수 현황 2)스크린 현황분석 3)경쟁환경 분석 4)Poter's 5 Factors 5.SWOT 분석 6.STP 분석 7.CGV의 차별화 경영전략 Ⅲ.결
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  • 등록일 2005.11.21
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기업선정배경 Ⅱ.본론 1.레인콤의 기업개요 1)회사개요 2)기업연혁 2.레인콤의 소개 1)회사소개 2)아이리버 탄생배경 3.아이리버의 성공요인 분석 4.시장환경분석 1)MP3플레이어 시장환경 2)MP3플레이어 주요 시장동향 3)MP3플레이어 국내
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  • 등록일 2005.11.08
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2. G마켓의 문제점 3. 오픈마켓의 전반적 문제점 4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론 1절. 오픈마켓의 발전전략 1. 환경트렌드 전략 2. 차별화 전략 3. 신뢰화 전략 4. 엔터테인먼트 전략 2절. 결 론 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.12.10
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