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개요 3. 닌텐도의 성공전략 1) 잘 할 수 있는 것에 집중하라 2) 위기는 변화로 뚫어라 3) 닌텐도 DS·위, 인터넷·디카 기능 등 추가 `끝없는 진화` 4) 우리는 다른 길을 찾아야 한다. 4. 닌텐도 VS 소니 5. 닌텐도의 감성마케팅 1) "게임은 즐거운
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개요 Ⅱ. 음반의 개념 Ⅲ. 음반의 성격 Ⅳ. 음반기획사의 업무 Ⅴ. 음반기획사의 독점행사 1. 불평등한 표준계약서, 표준 노비문서로 이름 바꿔라 2. 대관절 입닥치고 노래나 하라 Ⅵ. 음반기획사와 음반사 Ⅶ. 음반기획사의 발전
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  • 등록일 2011.07.05
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분야에서 최신 유행을 1. 노키아 소개 (1) 역사 및 개요 (2) 인사관리 (3) 기업문화 (4) 기업현황 2. 한국시장 실패사례 (1) 실패현황 (2) 원인분석 3. 한국시장 성공방안 (1) 4C 분석 (2) SWOT 분석 (3) 향후 성공방안 4. 최종 결론
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  • 등록일 2010.12.04
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코리아. 17 - 5 2. 기업별 공정과 제품 개요. 17 - 6 2. 1. 1 (주)두하실업의 공정. 17 - 6 2. 1. 2 제품 소개 . 17 - 7 2. 2. 1 우창물산 제품의 효과 및 특징. 17 - 8 2. 2. 2 제품 소개. 17 - 8 2. 3. 1 헴프 코리아의 공정. 17 - 9 2. 3. 2 제품 소개. 17 - 10
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엔터테인먼트 ③ 금융 비즈니스 ④ 해외시장진출 3. 경쟁적 환경 ① 전통적 포털사이트와의 경쟁 ② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁 ③ 대형 인터넷 쇼핑업체와의 경쟁 4. 경쟁적 우위 ① IT 장수기업으로서의 높은 인지도 ② D&Shop의
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코리아, (주)에스.엠.엔터테인먼트 재팬, (주)스타라이트 ≪ … 중 략 … ≫ SM entertainment의 현지 경영성과 분석 ┗━━━━━━━━━━─────────… 현지 경영성과 ❖ 2000년 중국 베이징 공안실내체육관에서
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기업소개 - 개요  ≪ 글 - 그림 파일 ≫  ≪ 사 진 ≫  • 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체.  • 원래 닌텐도는 화투나 트럼
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비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중 사용자 게임분야 3) 온라인 게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1. 온라인게임 산업 2. 리니지 개요 3. 리니지의 현재 4. 리니지게임의 특징 5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략 Ⅲ 성공요인 및 시사점
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기업 멀티플렉스는 배급사의 역할에 대해 인식하고, 수직적 통합을 통해 극장, 제작사, 배급자를 통합하는 시스템을 구축하게 되었다. 7. 향후 전망 현재 CGV는 CJ엔터테인먼트의 한국영화 투자로 고객 증가와 인구 당 영화관람 수가 증가하고
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  • 등록일 2009.10.14
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3-3. 업체별 점유율 4. 경쟁사 분석 4-1. 벤츠와 렉서스 5. SWOT 분석 5-1. Strength 5-2. Weakness 5-3. Opportunity 5-4. Threat 6. BMW 미니쿠퍼의 성공 전략 6-1. 펀 마케팅 6-2. 엔터테인먼트 마케팅 6-3. 사례 7. 결론 8. 참고 문헌
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  • 등록일 2008.01.23
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