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개요
3. 닌텐도의 성공전략
1) 잘 할 수 있는 것에 집중하라
2) 위기는 변화로 뚫어라
3) 닌텐도 DS·위, 인터넷·디카 기능 등 추가 `끝없는 진화`
4) 우리는 다른 길을 찾아야 한다.
4. 닌텐도 VS 소니
5. 닌텐도의 감성마케팅
1) "게임은 즐거운
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개요
Ⅱ. 음반의 개념
Ⅲ. 음반의 성격
Ⅳ. 음반기획사의 업무
Ⅴ. 음반기획사의 독점행사
1. 불평등한 표준계약서, 표준 노비문서로 이름 바꿔라
2. 대관절 입닥치고 노래나 하라
Ⅵ. 음반기획사와 음반사
Ⅶ. 음반기획사의 발전
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분야에서 최신 유행을 1. 노키아 소개
(1) 역사 및 개요
(2) 인사관리
(3) 기업문화
(4) 기업현황
2. 한국시장 실패사례
(1) 실패현황
(2) 원인분석
3. 한국시장 성공방안
(1) 4C 분석
(2) SWOT 분석
(3) 향후 성공방안
4. 최종 결론
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코리아. 17 - 5
2. 기업별 공정과 제품 개요. 17 - 6
2. 1. 1 (주)두하실업의 공정. 17 - 6
2. 1. 2 제품 소개 . 17 - 7
2. 2. 1 우창물산 제품의 효과 및 특징. 17 - 8
2. 2. 2 제품 소개. 17 - 8
2. 3. 1 헴프 코리아의 공정. 17 - 9
2. 3. 2 제품 소개. 17 - 10
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엔터테인먼트
③ 금융 비즈니스
④ 해외시장진출
3. 경쟁적 환경
① 전통적 포털사이트와의 경쟁
② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁
③ 대형 인터넷 쇼핑업체와의 경쟁
4. 경쟁적 우위
① IT 장수기업으로서의 높은 인지도
② D&Shop의
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코리아, (주)에스.엠.엔터테인먼트 재팬, (주)스타라이트
≪ … 중 략 … ≫
SM entertainment의 현지 경영성과 분석
┗━━━━━━━━━━─────────…
현지 경영성과
❖ 2000년 중국 베이징 공안실내체육관에서
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기업소개 - 개요
≪ 글 - 그림 파일 ≫
≪ 사 진 ≫
• 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체.
• 원래 닌텐도는 화투나 트럼
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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기업 멀티플렉스는 배급사의 역할에 대해 인식하고, 수직적 통합을 통해 극장, 제작사, 배급자를 통합하는 시스템을 구축하게 되었다.
7. 향후 전망
현재 CGV는 CJ엔터테인먼트의 한국영화 투자로 고객 증가와 인구 당 영화관람 수가 증가하고
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3-3. 업체별 점유율
4. 경쟁사 분석
4-1. 벤츠와 렉서스
5. SWOT 분석
5-1. Strength
5-2. Weakness
5-3. Opportunity
5-4. Threat
6. BMW 미니쿠퍼의 성공 전략
6-1. 펀 마케팅
6-2. 엔터테인먼트 마케팅
6-3. 사례
7. 결론
8. 참고 문헌
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