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개요
2. 스포츠 정보화
3. 정보화 사회의 스포츠유형
ꊳ 고령화 사회와 스포츠
1. 사회 인구학적 특성의 변화와 노인문제
2. 고령화 사회의 스포츠
ꊴ 엔터테인먼트와 스포츠
1. 즐거움과 참여의 스포츠
2. 힘과 성과의 스포츠
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기업과의 비교분석(SWOT) -----------------------------8
3.1 케이티하이텔 ----------------------------------------------8
3.2 CJ인터넷 --------------------------------------------------9
3.3 SK컴즈----------------------------------------------------10
4. 핵심 경쟁력 도출 -------------------
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- 엔터테인먼트 산업의 선도자
[Nexon Values]
- 창의(Creativity)
- 도전(Challenge)
- 고객중심(Co-operation)
- 팀워크(Co-operation) 넥슨, SWOT 분석
SWOT analysis of Nexon
1.기업선정이유
2.회사소개(NEXON)
3.SWOT 분석
4.기업이 나아갈 방향
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개요
http://kidbs.itfind.or.kr:8888/Strategy/0307/Technical/IT1401.htm
- 에릭슨 사진 자료
http://www.ericsson.com/bluetooth/news/photoarchi
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- 다음, 네이버 뉴스 미디어 검색
- 네이버 사전
- 블루투스 공식 홈페이지
http://www.bluetooth.com
- 정보통신부 자료 및 뉴스 검색
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Introduction - 개요
“건강, 즐거움, 편리를 선사하는 생활문화기업”
회 사 명 : CJ주식회사
대표이사 : 손경식, 이재현, 정홍균
핵심사업 : 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신 유통
CJ주식회사 구성
Introduction - 이념
CJ Visio
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기업과 라이센싱계약을 맺어 일본진출이 쉬었다. 그러나 일본진출을 목표로 만든 SES의 해외 콘서트 및 현지 라이센싱을 통한 싱글 앨범 발매를 했으나 실패하고 말았다.
2) SM JAPAN (현지법인 설립)과 제휴(보아 상품 개발)
SM엔터테인먼트는 일
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기업…4년 연속 1위 국내 식품 업체 중 CJ가 국민들에게 가장 존경 받는 기업으로 4년 연속 1위로 선정
식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신 유통 등 4가지 핵심사업에 대한 지속적
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코리아. 서울: 미래의 창
-구정화(2009). 퍼센트경제학. 경기: 해냄출판사
-박명희(2002). 소비자의사결정론. 경기: 학현사
-박정자(2006). 로빈슨 크루소의 사치. 기파랑 *현대사회에서의 소비문화의 형성
Ⅰ. 현대 소비문화의 형성 및 변화논
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기업 품에..SK커뮤니케이션즈, 이투스 인수(2005년 12월 2일) ▒
개 요
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수 출
○
간접수출
○
직접수출
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계약방식
○
라이슨싱
○
프랜차이징
○
계약생산
○
관리계약
○
턴키계약
○
BOT방식
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해외직접투자
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개요와 기술 동향 분석
1. 게임제작의 개요
2. 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황
Ⅵ. 일본 게임시장 동향
1. 하드
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