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개요 2. 스포츠 정보화 3. 정보화 사회의 스포츠유형 ꊳ 고령화 사회와 스포츠 1. 사회 인구학적 특성의 변화와 노인문제 2. 고령화 사회의 스포츠 ꊴ 엔터테인먼트와 스포츠 1. 즐거움과 참여의 스포츠 2. 힘과 성과의 스포츠
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기업과의 비교분석(SWOT) -----------------------------8 3.1 케이티하이텔 ----------------------------------------------8 3.2 CJ인터넷 --------------------------------------------------9 3.3 SK컴즈----------------------------------------------------10 4. 핵심 경쟁력 도출 -------------------
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  • 등록일 2016.12.15
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- 엔터테인먼트 산업의 선도자 [Nexon Values]  - 창의(Creativity)  - 도전(Challenge)  - 고객중심(Co-operation)  - 팀워크(Co-operation) 넥슨, SWOT 분석 SWOT analysis of Nexon 1.기업선정이유 2.회사소개(NEXON) 3.SWOT 분석 4.기업이 나아갈 방향
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개요 http://kidbs.itfind.or.kr:8888/Strategy/0307/Technical/IT1401.htm - 에릭슨 사진 자료 http://www.ericsson.com/bluetooth/news/photoarchi / - 다음, 네이버 뉴스 미디어 검색 - 네이버 사전 - 블루투스 공식 홈페이지 http://www.bluetooth.com - 정보통신부 자료 및 뉴스 검색
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Introduction - 개요 “건강, 즐거움, 편리를 선사하는 생활문화기업” 회 사 명 : CJ주식회사 대표이사 : 손경식, 이재현, 정홍균 핵심사업 : 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신 유통 CJ주식회사 구성 Introduction - 이념 CJ Visio
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기업과 라이센싱계약을 맺어 일본진출이 쉬었다. 그러나 일본진출을 목표로 만든 SES의 해외 콘서트 및 현지 라이센싱을 통한 싱글 앨범 발매를 했으나 실패하고 말았다. 2) SM JAPAN (현지법인 설립)과 제휴(보아 상품 개발) SM엔터테인먼트는 일
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기업…4년 연속 1위 국내 식품 업체 중 CJ가 국민들에게 가장 존경 받는 기업으로 4년 연속 1위로 선정 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신 유통 등 4가지 핵심사업에 대한 지속적
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코리아. 서울: 미래의 창 -구정화(2009). 퍼센트경제학. 경기: 해냄출판사 -박명희(2002). 소비자의사결정론. 경기: 학현사 -박정자(2006). 로빈슨 크루소의 사치. 기파랑 *현대사회에서의 소비문화의 형성 Ⅰ. 현대 소비문화의 형성 및 변화논
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기업 품에..SK커뮤니케이션즈, 이투스 인수(2005년 12월 2일) ▒ 개 요 ▒ 수 출 ○ 간접수출 ○ 직접수출 ▒ 계약방식 ○ 라이슨싱 ○ 프랜차이징 ○ 계약생산 ○ 관리계약 ○ 턴키계약 ○ BOT방식 ▒ 해외직접투자
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개요와 기술 동향 분석 1. 게임제작의 개요 2. 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황 Ⅵ. 일본 게임시장 동향 1. 하드
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