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전문지식 1,791건

소니의 글로벌 전략 속에서 해당지역의 사정에 맞는 적절한 대응책을 세우고있다고 말했다.예상했던 적자인만큼 소니는 중장기적 비젼을 실현해나가는데 힘을 기울이고 있다. 대표적인 것이 기업구조개혁.‘소니뮤직엔터테인먼트’등
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  • 등록일 2010.05.10
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기업체 현황 1-1. 회사 개요 1-2. 창업동기 및 사업의 기대효과 1-3. 사업전개 방안 및 향후 계획 1-4. 제품(상품) 아이템 선정 과정 및 사업 전망 2. 조직 및 인력계획 2-1. 조직도 2-2. 조직 및 인력구성 3. 기술현황 및 기술개발 계획 3-1. 제
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  • 등록일 2005.11.18
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소니 사례를 되새겨 볼 필요가 있다. 일본기업들이 그러했듯이, 질 좋은 제품을 비싼 가격에 선진국 중심으로 판매하는 것은 지금처럼 IT시장이 포화된 상황에서는 한계가 분명히 온다. 하지만 질은 조금 떨어지더라도 저렴한 가격에 신흥국
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  • 등록일 2014.05.19
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기업문화로 정착하기 위해서는 최고경영자의 역할이 매우 중요하다. 고객만족경영의 성공적인 운영을 위해서는 실천의 주체인 직원에 대한 동기부여와 권한위임이 선행되어야 한다. 직무내용 보상요인인 개인별, 팀별 보상변수와 사회적 보
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  • 등록일 2020.09.23
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기업에 불평을 제기하였고 그 단계에서 불만이 해소되지 않았기 때문에 정부기관에 불만을 접수하였다. 소비자의 불평행동 과정이 진행되는 동안 기업 측에서 불만사항에 대해 빠르게 인지하고 신속한 조치를 취했더라면 마지막 단계까지
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  • 등록일 2013.07.28
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기업- 소비자간 전자상거래 의 경우에 문제가 될 수 있다. 예를 들어 리바이스 청바지의 경우를 살펴보자. 리바이스는 1998년 12월 자사 홈페이지(www.levi.com)의 ‘style finder\'라는 코너를 통해 일종의 온라인 대량 맞춤판매방식을 처음 선보여 크
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  • 등록일 2010.05.15
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위치를 고수할 수 있을 것이다.. 목차 • Game 시장의 흐름 • SONY Computer Entertainment • 내외부 환경 분석 • SWOT 분석 • STP 전략 • 4P • 경쟁사 제품 • 성공요인 및 대안제시 • 결론
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  • 등록일 2004.11.20
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적절히 보완한다면 국내에서의 독보적인 위치를 고수할 수 있을 것이다.. ● Game 시장의 흐름 ● SONY Computer Entertainment ● 내외부 환경 분석 ● SWOT 분석 ● STP 전략 ● 4P ● 경쟁사 제품 ● 성공요인 및 대안제시 ● 결론
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  • 등록일 2004.11.16
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분류방법 2) 각종 이벤트의 종류와 특징 (1) 전시형 이벤트(박람회, 견본시) (2) 컨벤션 (3) 문화이벤트 (4) 판촉이벤트 (5) 스포츠이벤트 (6) 지역 이벤트 2. 캐릭터 비즈니스 1) 캐릭터의 영역과 엔터테인먼트 산업 2) 한국 캐릭터의 실제
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  • 등록일 2011.03.17
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엔터테인먼트 포털 사이트로 만들겠단 계획을 가지고 있다. 즉, 현재 인터넷 사용자들이 제공받는 게임사이트나 채팅서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오는 사람들끼리 자신들이 원하는 재미를 생산할 수 있는 엔터테인먼트 장을 구
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  • 등록일 2009.08.11
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