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시장 현황 및 전망
2) 국내 전자책(e-book) 시장 현황 및 전망
Ⅳ. 국내외 주요 사업자 e-Book 전략
1) 아마존 Kindle
2) 애플의 iPad & iBooks
3) 구글의 Google Editions
4) 국내 e-Book 주요기업
Ⅴ. 국내 전자책 산업의 활성화 방안
【 참고자료 】
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소니.JVC 등 일본계 기업들도 30만~50만원대 제품을 내놔 인기를 끌고 있다.
KBS 뉴스투데이 2001년 09월 05일
\"안방을 극장처럼\"
앵커: 최근 안방을 영화관처럼 꾸미는 사람들이 늘고 있습니다. 3, 400만원 선이던 이른바 홈 시어터 제품의 가격이 1
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기업은 현지에서의 경쟁력을 강화시킬 수 있으며, 성공 가능성도 더 커진다.
4. 노키아 코리아가 사업 철수가 아닌 `중단`을 한 이유, 앞으로의 전망과 고려해야 할 사항, 추구해야 할 마케팅 전략은?
Standard의 상이함에도 R&D 투자를 하면서 한
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개요
Ⅱ. 일본수출과 수출패턴
1. 자국시장효과와 상대국시장효과
2. 국가규모유사성 효과
Ⅲ. 일본수출과 수출마케팅
1. 경기위축 영향이 적은 틈새시장 집중 개척
1) 부품류의 안정적인 수출기반 구축(산자부, KOTRA 등)
2) 대일 농수산
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개요
Ⅲ. 명품 아울렛 주요사 전개현황
1. Premium outlets
2. McArthurGlen Designer Outlets
3. Foxtown Factory Outlet
Ⅳ. 일본아울렛 현황
1. 일본 아울렛 현황
2. 아울렛의 주요 특징
3. 출점 tenant 동향
4. Developer 동향
5. 일본 아울
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소니에릭슨 )
IV. LG전자의 해외진출과정
1. 글로벌시장진출배경
2. 해외진출의 실패 및 성공
3. 실패 및 성공요인
V. LG전자의 마케팅 전략
1. STP전략 ( 미국 / 유럽 / 인도 / 중국 )
2. 마케팅믹스(4P's) ( 미국 / 유럽 / 인도 / 중국 )
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개요
Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 개념
Ⅲ. 음반산업(음악산업)의 역사
1. 태동기(1895~1945)
2. 순수 한국 음반산업 도입기(1945~1963)
3. 정착기(1964~1970년대 말)
4. 성장기(1980년대 이후 현재)
Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 현황
1. 현위상
2. 수
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개요
1. 실버산업의 개념
2. 실버산업의 등장배경
3. 실버산업의 특징
. 우리나라 실버산업의 실태
1. 유료노인 복지시설 현황
2. 실버산업의 분류
Ⅴ. 선진외국의 실버산업의 현황
1. 일본
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엔터테인먼트 커뮤니티 : 세이클럽, 벅스뮤직 등
동창회 커뮤니티 : 아이러브스쿨, 다모임
비즈니스형 커뮤니티 : 인포마스터 1.온라인 커뮤니티의 개요
온라인 커뮤니티의 정의
온라인 커뮤니티의 종류
온라인 커뮤니티의 역할
국내
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기업소개, 선정이유
◉ 대표작
◉ 연대표
◉ 액티비전-블리자드
◉ 게임 시장의 동향
◉ 블리자드의 현재 상황
2. 블리자드 SWOT분석
- Strengths
- Weakness
- Opportunities
- Threats
3. 블리자드의 전략
◉ 모바일게임시장 진
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