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Customer Ⅲ. STP SEGMENTATION TARGETING POSITIONING 미리내 엔터테인먼트 “칸”의 중국시장 진입방법 결정 미리내 엔터테인먼트 “칸”의 네이밍 전략 Ⅵ. 4P 제품 전략 (Product) 가격 전략 (Price) 유통 전략 (Place) 촉진 전략 (Promotion)
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  • 등록일 2015.01.23
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소니의 시가총액(470억달러)를 앞서기도 했다. 우리나라가 외환위기를 맞아 IMF(국제통화기금) 관리를 받던 98년 전후해서는 삼성전자의 시가총액이 소니의 10분의1수준에 불과했었다. §소니 (SONY) 1. 연 혁 2. 사업부문 3. 세
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  • 등록일 2004.10.28
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기업으로 평가 받고 있다. 그리고 세계적으로 인정받는 소니의 이미지를 현 소니 이데이 회장은“SONY”의 4글자가 보여주는 강렬한 개성, 그것을 현 “자유, 활달, 기업가 정신, 독창성, 현상을 철저히 부정하고 보다 좋은 상품을 만드는 기업
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  • 등록일 2022.11.16
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기업선정배경 2. 넥슨 기업소개 (1) 넥슨 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨 (2) 넥슨 경영실적 Ⅱ. 본론 1. 넥슨 지배구조 2. 넥슨의 핵심역량 - 국외시장 진출을 위한 역량 3. 넥슨의 해외시장 진출동기 4. 넥슨 국제 경영환경 분석 (1) 해외시장
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  • 등록일 2014.07.21
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장악과 고가정책에 따른 대대적 인 마케팅 지원도 한 몫을 한 것으로 삼성전자의 판정승에 한 몫을 한 것으로 풀이된다. 1. 서론 2. 중국에 대한 다방면의 분석 3. 중국의 시장분석 4. 중국 전자시장 5. 주요 마케팅 전략 6. 결론
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  • 등록일 2003.11.09
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분석 1. 기업 분석 혹은 상품 분석 2. Competiton : 경쟁자 분석 3. Consumer : 소비자분석 4. Positioning Ⅲ. 성공요인분석(소비자 행동론 관점에서) 1. 내적요인 : 지각, 기억, 학습, 태도, 소비자개성, 라이프 스타일등 2. 외적요인 : 사회문화적 요
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  • 등록일 2005.04.12
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분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) G
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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기업소개 1) 진출현황 2) 엔터기술의 경쟁력 확보 요인 2. 제품소개 3. 시장 분석 1) 휴대용 반주기 시장 특성 2) 경쟁 시장 분석 4. 해외 진출 사례 5. 발전 가능성 1) 한류 아이템으로서의 도약 2) 다른 산업과의 연계 - 웨딩 산업 3) MIDI
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  • 등록일 2014.06.18
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소니의 이번광고 주목은 제품위주의 광고에서 벗어나, 현재의 많은 관심을 받고있는 스타마케팅을 이용한 광고 전략으로 그에대한 광고효과에 많은 관심을 받고있다. [스포츠월드, 한준호 기자] 결 론 <다국적기업의 광고전략을 통한 효과
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  • 등록일 2009.12.05
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