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엔터테인먼트의 글로벌 전략과 성공요인 분석\", 한국콘텐츠학회논문지, 제15권 제6호, - 이수연, \"K-pop 기업의 마케팅 전략 연구: SM엔터테인먼트를 중심으로\", 경영학연구, 제44권 제4호, - 박소라, \"엔터테인먼트 기업의 IP 활용 전략: SM엔터
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소니는 LCD와 PDP에 투자하지 않아 TV 시장 지위를 Ⅰ. 서론 1) 선정동기 및 분석모형선정 1 2) 기업소개 2 Ⅱ. 성공시점의 소니분석 1) 일반 환경 5 2) 조직의 구조 6 3) 조직의 전략 7 4) 조직의 문화 9 5) 조직의 산출 10 Ⅲ. 실패시점
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기업\' 43위’) 1.서론 1. 기업소개 p.2 ● 개요 p.2 ● 기업선정 이유 p.3~4 ● 기업의 사명과 비전 p.5 ● 애플의 철학과 경영전략 p.5~6 2. 본론 2. 시장의 환경분석 p.6 ● 외부 환경 분석 p.6 ● 내부 환경 분석 p.7 ● 기업문화 p.7 3. 경쟁
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기업 선정 이유 2. 아이리버 소개 본론. 1. 아이리버 성장과정 1-1. 외부요인 1-1-1. 산업분석 1-1-2. 시장분석 1-2. 내부요인 1-2-1. KF분석 1-2-2. 기업전략 분석 2. 아이리버 위기 2-1. 위기 요인 분석 2-1-1. 애플의 아이팟 등장 2-1-2. 무리한 사업
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기업 사례 2(버거킹) 1. 기업의연혁 2. 성장과정 3. 전 세계의 매출액 및 세계시장점유율 4. 국내시장 진출내용 5. 앞으로의 전망 Ⅲ. 다국적기업 사례 3(웨스팅하우스-Westinghouse) Ⅳ. 다국적기업 사례 4(소니-SONY) Ⅴ. 다국적기업 사례 5(
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기업전략 Ⅲ. KFC(케이에프씨)의 기업전략 Ⅳ. 한솔CSN의 기업전략 Ⅴ. SONY(소니)의 기업전략 Ⅵ. 옥션의 기업전략 Ⅶ. G마켓(지마켓)의 기업전략 1. 대체재 위협 1) 삼성몰 2) CJ몰 3) GS eshop 4) 롯데닷컴 2. 경쟁자구도 1) 다음온켓 2)
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기업에서도 삼성의 이러한 노력과 성과를 벤치마킹하여 우리나라의 세계적 기업이 더 많이 생기길 바란다. Ⅳ. 참고문헌 및 참고사이트 1. 김경준, 『소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나?』, 원앤원북스, 2005 2. 장세진,『SONY vs. SAMSUNG』, 살림Biz
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분석 1) 아이리버의 성장과정 ① 아이리버 기업 외부분석 ㉠ 산업분석 ② 아이리버 기업 내부분석 ㉠ 기업전략 분석 1.감각적 디자인 2.자체 브랜드 3.기술 집약의 스피디한 신제품 출시로 고가시장을 선도 4. 네티즌을 타겟팅하다. 2) 아
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현재까지 다양한 제품을 출시 1.기업소개 - 소니개요 - 소니 기업연혁 - 소니CI 어원 - 소니CI 변화 2.기업이념 3.기업의 주력제품 본론 1.SWOT전략 2.4P전략 3.경쟁사분석 1-1 삼성 1-2 닌텐도 결론 소니의 향후 과제 및 전략
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  • 등록일 2011.05.15
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분석 Report / 엔터테인먼트」, 2012 -한국 콘텐츠 진흥원 일본사무소, 「일본 콘텐츠 산업동향」, 2011 -한국 콘텐츠 진흥원, 「콘텐츠산업 동향과 분석」, 2012 -Entertainment Asia Network, 「글로벌 음악시장 지형도 작성 및 한국음악의 해외진 출 활성
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