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엔터테인먼트 ...................................................11
3. 철저한 교육 시스템 .....................................................11
4. ‘매지컬 모먼트(Magical Moment)’ 와 ‘테이크 5’ .........................13
5. 리마인딩 마케팅 ....................................
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기업개요
2. 사업내용
3. 재무자료
4. 주가관련자료
5. 기업성장전망
Ⅱ. 아시아나 항공
1. 기업개요
2. 사업내용
3. 재무자료
4. 주가관련자료
5. 기업성장전망
Ⅲ. 씨제이 엔터테이먼트
1. 기업개요
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소니가 인수하려 하였던 퀄컴사(무선통신 기술업체)를 인수한 기업으로CDMA와 GSM 두 가지 핵심기술을 모두 보유 1 – 소니 소개
2 – 에릭슨 소개
3 – 두 기업의 간접적 경쟁관계
4
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기업의 마케팅 믹스 전략. 서울: 한국마케팅학회.
- 한상열. 국내 게임 기업의 해외 진출 전략 분석. 서울: 한국무역협회.
- 황인준 . 한국 온라인 게임의 글로벌 경쟁력 분석. 서울: 한국게임학회. 1. 엔씨소프트 기업소개
2. 게임시장 현황
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분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문)
-‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론
1. 기업 선정 이유
2. 기업 소개
Ⅱ. 본 론
3. 해외 진출 배경
4. 해외 진출 현황과 과정
4-1. 넥슨의 해외진출
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기업의 해외시장 진출방식 및 성과>, 최진아, 한국국제경영관리학회, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 넥슨 소개
2. 주요기업의 시장점유율
3. 카트라이더의 성공요인 분석
4. 외부환경 분석
1) 온라인게임 시장환경
(1) 국내 게임시장 규모
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소니의 연혁
2) 소니의 글로벌 전략의 배경
3) 소니의 세계화 전략
4) 소니의 미국 진출 분석
5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석)
6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기업으로의 변신
7) 소니
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sony스토리 모라타아키오자서전 1986 시사영어사 1. 기업 소개
(1) 브랜드의 기원
(2) 설립배경
2. 경영이념 및 지침
(1) 경영이념
(2) 경영지침
3. 경영전략
4. SWOT 분석
1) 소니의 강점
2) 소니의 약점
3) 소니의 기회
4) 소니의 위협
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분석을 통해 현 시장에 대해 심도 깊은 이해를 할 수 있는 좋은 기회였다.
1년만에 학교생활에 4학년 2학기에 취업이라는 부담감속에서 유통관리 수업은 열심히 일한 후 마시는 꿀맛 같은 물의 존재였다. 부담 없이 수업을 들었을 뿐만 아니라
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저/이계성 역 「IT혁명 SONY로부터 배운다.」(서울문화사)
■ 소니 홍보센터「소니 자서전」(상상북스)
【 참고 사이트 】
■ 한국경제신문 : www.hankyoung.co.kr
■ 매일경제신문 : www.mk.co.kr
■ 소니 코리아 : www.sony.co.kr
■ 소 니 : www.wold.sony.com
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