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기업간 MRO e-Marketplace를 운영하여 판매기업으로부터 판매수수료 (3 ~ 10%), 구매기업으로부터 정보제공 수수료 및 부가서비스 이용료 수수 6.참고문헌 ■www.Korea.internet.com ■www.korbiz.or.kr (전국 경제인 연합회) ■www.seri.org (삼성 경제 연구소) ■ww
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  • 등록일 2005.12.13
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기업(예:POSCO)에 의한 B2B 마켓플레이스 컨소시엄 : 위협적인 잠재적 시장 진입자 ->BUT 이상 네트웍스의 규모가 더 확장된 시장을 다루기에는 상대적으로 취약 8. 사례 연구에 따른 교훈 이번 팀 프로젝트 주제는 처음에 SM엔터테인먼트를 선
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  • 등록일 2015.02.22
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엔터테인먼트 및 미디어 – 21세기 미래형 사업분야 인프라사업 – 금융, 생활화학, 건설, 정보통신. 시너지효과 기업소개 기업연혁 1953년 제일제당 설립.(삼성그룹 최초의 제조업) 제당, 제분, 조미료(다시다),사료, 식용유(백설표),
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  • 등록일 2005.10.18
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시대의 차이점 Ⅱ. 유비쿼터스의 최근동향 1. 적용분야 2. 기업에서의 활용 3. 교육에서의 활용 4. 선진국의 동향 Ⅲ. 유비쿼터스의 역기능 1.개인적인 차원 2. 사회적 차원 3. 국가적인 차원 Ⅳ. 유비쿼터스 코리아의 미래 Ⅴ.결론
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  • 등록일 2007.06.07
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디지털 배급방식 가상프린트비용(VPF) 국내의 디지털 배급방식 미국과 한국의 유통 파워 비교 국내 홈비디오 시장 추이 불법 다운로드, 구조적 문제 분석 소니 픽쳐스, 워너브라더스 국내 사업 철수 사례 결론(대안, 개선점)
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  • 등록일 2011.12.19
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제4절 전략적 체험 모듈과 체험제공수단 제3장 스타벅스 성공 분석 제1절 기업현황 제2절 체험 마케팅 전략 분석 제3절 체험 마케팅 제공수단 분석 제4장 결 론 참고문헌
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  • 등록일 2008.11.14
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정보통신이나 첨단기술 분야에서 국내 기업들의 지재권 피해 사례가 늘어나고 있는데, 이와 같은 피해를 최소화하려면 기본적으로 정부가 개입해 국가 간 (지재권의) 국제협정 등이 우선시 되어야 할 것이며, 국가 뿐 아니라 기업과 개인 역
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  • 등록일 2012.07.16
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엔터테인먼트 디스커버리 1호 80 씨제이엔터테인먼트 (36) 중소기업 진흥공단 (24) 영유통 (10) 드림디스커버리 (10) 영화 100%투자 CJ엔터테인먼트 디스커버리 1호 100 명필름 (20) 중소기업 진흥공단 (30) 씨제이엔터테인먼트 (20) 페타캐피털 (15) 새
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  • 등록일 2005.12.11
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기업인 K-mart(할인점 분야에서 월마트와 경쟁하다가 올초 파산을 신청했음)가 두 서점을 합병하여 Borders Group, Inc.이란 회사를 만들었기 때문이다. Borders Group Inc.는 포춘 500대 기업의 하나이고, 서적, 음악, 영화 등 정보와 엔터테인먼트 컨텐트
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  • 등록일 2002.10.01
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기업소개 1.기업선정 이유 및 자사소개 2.사업소개 및 자산규모 Ⅱ.산업 현황 1.국내 영화산업 소개 2. Five forces model을 통한 산업분석 Ⅲ.SWOT Analysis 1.Strength 2.Weaknesses 3.Opportunity 4.Threats Ⅳ.현재전략 1.Corporate 수준 전략 2.Business
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  • 등록일 2010.04.17
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