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Korea 리그)를 게임화 하였고,‘레인보우식스’의‘레드스톰’사는 초기제품인 레인보우6 오리지널의 한국시장내에서의 대량매출에 대한 보상으로 차기버전인 ‘레인보우6’ (로그스피어)에서 특수부대 대원중 한 명을 태극마크를 단 한국인
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ENTERTAINMENT
한국영상음반협회
삼성경제연구소
중앙일보
Ad Power Index
Ad Power korea
communications Research & Consulting 발간
(주)S.M. ENTERTAINMENT HomePage ( http://www.smtown.com ) 1. 주제선정이유
2. (주)S.M. ENTERTAINMENT
3. (주)S.M. ENTERTAINMENT 소속 가수들
1)
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Entertainment+Amusement)라고 할 수 있다.
5)문화후광(Culture Spirit)
문화후광이란 국가차원의 문화행사를 후광으로 활용하는 문화 마케팅 방법이다. 프랑스와 우리나라를 실례로 살펴보자. 프랑스는 문화. 예술 국가 이미지가 기업 마케팅에 자연스럽
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소니의 패션PC
4) 제품의 브랜드의 구축
* korea.com의 브랜드
* 한국야쿠르트 \'메치니코프\' 브랜드 전
5) 제품의 다양화
*식물나라의 제품의 다양화
* Rubbermaid 사의 제품의 다양화
6) 제품의 차별화
* 미원 \'청정원 진육수\' 의 차별화 전략
2. pri
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코리아 를 설립, 천리안, 프리첼, 씨티넷 등 국내 13개 사이트와 독점 광고 판매권을 가지 고 있음. 더블클릭코리아 역시 납득할 만한 광고효과에 대한 연구나 기준은 제시하 지 못하고 있음. 1. 한솔 CS CLUB
2. SK인터넷쇼핑몰
3. 신세계 사이
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소니 PCL의 한국영화 제작지원 프로그램으로 한국의 우수한 프로젝트에 후반작업 서비스를 실물로 지원한다.
<NDIF 시상>
◇제미로상 (Zemiro Award)
종합 엔터테인먼트 업체인 ㈜제미로로부터 총 1,000만원의 상금이 수여된다.
◇무비 제미로
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SONY 엔터테인먼트 코리아의 PS2 제품을 대상
으로 RFID Pilot 적용함, 1. RFID의 수요 예측
2. RFID Tag의 유형
3. RFID의 R&D 및 표준화 현황
4. 기업체의 RFID 적용 가능 영역
5. RFID와 Privacy Risk
6. RFID의 Privacy 보호-미국 사례
7. Wal*Mart의 RF
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엔터테인먼트 도입)
3. 해외 할인점과의 비교
멀티채널 유통시장에서 삼성 TESCO Homeplus의 생존전략
1. 유통시장의 변화
2. 신유통업태의 분류
3. 비교
4. 삼성 Homeplus의 문제점과 해결 방안
5. 생존 전략 <부 록>
삼성 테스코 홈플러스 소개
I
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2002
2. Steve Miltroy 외 6인 공저, \".NET 모바일\" , 에이콘 2002
3. 원유태 외 3인 공저 \"C#과 .NET 플랫폼\", 인포북 2001
4. www.microsoft.com/korea/net 들어가며
.NET이란 무엇인가 ?
.NET의 특성
활용 방안
.NET 현황
.NET의 향후 전망
참고 문헌
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