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전문지식 403건

현황 ♠ 이원홈, 류현「의사결정시스템의 진화방향」LG경제주간연구소 1998.2.25 ♠ 한겨레신문 2006-02-23 “대기업 사외이사직은 로비용?” ♠ 최완진「사외이사제도에 관한 재검토」 2000 ♠ 김용렬「社外理事制와 理事會 改革」 산업연구원1999
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현황과 전망 2. 세계 문화산업 동향 Ⅵ. 문화산업 성공 사례 1. AOL 타임워너(AOL Time Warner) 1) 사업전략 2) 성공요인 2. 월트 디즈니(Walt Disney) 1) 사업전략 2) 성공요인 3. 바이어컴(Viacom) 1) 사업전략 2) 성공요인 4. 소니(Sony) 1) 사업전략 2)
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현황  매출액 손익현황  포지셔닝(주요고객층)  마케팅전략 2) 바비브라운  브랜드 소개  시장 내 위치매출액 손익현황  성장률 & 매출액  포지셔닝(주요고객
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현황에 대한 연구』 한국 콘텐츠 진흥원 통계자료 『스마트폰 게임 2013년 인터넷이용실태조사 요약보고서』 미래창조과학부 < 목차 > Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 2. 넥슨 기업소개 (1) 넥슨 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨 (2) 넥슨
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유통개선 방안 1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 2. 개발(제작), 판매 그리고 유통개선 Ⅵ. 게임산업의 발전 전망 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 2. ECTS(Electronic Computer Trade Show) 3. TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
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현황과 전망, 정보통신정책연구원, 1999 함영기, 교사를 위한 인터넷 활용수업, wbi4u.net, 2000 Laura Parker Roerden, 홍명희 역, 인터넷 활용수업의 이론과 실제, 한빛미디어, 1999 WMC, 웹마스터가 말하는 최적의 웹관리 비결 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹마스터
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현황- -PS2와 한국 비디오 게임시장 분석- 1)플레이스테이션2에 대한 소개 2)소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI) 본사의 소개 -비디오게임(ps2) 성공 요인- ⓵여름 방학 기간중 다채로운 이벤트 개최 ⓶TV광고변경 ⓷최근에는 COEX 에
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  • 등록일 2008.12.16
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현황과 전망을 밝혀 보고 있다. 아직 이러한 변화에 대한 학계의 체계적 분석의 시도가 여의치 않은 상황에서 필자는 2000년 1월부터 5월까지 9개 일간지와 전문지에 보도된 인터넷과 벤처에 관련된 기사들에 나타난 인터넷 벤처 업체들의 현황
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현황, 한국문화관광연구원 ○ 김민배(2010), 일본의 지적재산전략과 기술보호 정책, 한국지식재산연구원 ○ 서운석(2010), 한국·대만·일본의 종교 관련 인식 비교 연구, 국제지역연구학회 ○ 정연덕(2009), 미국과 일본의 집단지성을 이용한 특허
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  • 등록일 2013.07.29
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현황과 현지 인기 상품, 현지화 마케팅 및 앞으로의 경영계획을 집중 조명함으로써 아시아 시장에서 최고의 브랜드로 자리잡기까지 이들 기업이 걸어온 발자취를 돌이켜보고 앞으로 한국기업들이 아시아 최고 기업으로 우뚝 서기 위해 나아
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