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현황
1. 엔터테인먼트 업종의 전망
2. 주식회사 키이스트 소개
Ⅱ. 기업 개요
1. 영업개황 및 사업부문
2. 주식에 관한 사항
3. 매출에 관한 사항
Ⅲ. 재무 분석
1. 요약 재무제표
2. 안정성 지표
3. 수익성 지표 (음수로 계
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현황
1.국내 영화산업 소개
2. Five forces model을 통한 산업분석
Ⅲ.SWOT Analysis
1.Strength
2.Weaknesses
3.Opportunity
4.Threats
Ⅳ.현재전략
1.Corporate 수준 전략
2.Business 수준 전략
Ⅴ.앞으로의 전략
1.해외진출에 대해
2.불법 다운로드 시장에
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2. CSR의 배경 및 변화 전개 과정
3. CSR의 효과
4. 사례분석 관점 소개
Ⅱ. 사례분석 및 연구
1.국내 글로벌 기업의 CSR 현황 및 평가
1) LG의 CSR 현황 및 평가
2) 삼성의 CSR 현황 및 평가
2. 해외 글로벌 기업의 모범 사례
Ⅲ. 결론 및 제언
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Trant법
Ⅳ. 현금흐름표분석
Ⅴ. 경쟁사와의 비교
1. 미래산업과 케이씨텍의 재무비율 비교
2. 전문가가 분석한 케이씨텍의 현황
Ⅵ. 결론
1. 분석의 종합
2. 사장으로서의 경영방침(경영 대책)
3. 앞으로의 경영 방침
참고 홈페이지
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정치적 함의
2) 경제적 함의
3) 문화적 함의
7. 한국 기업들에게 던져 주는 시사점
1) 거대 미디어 재벌의 글로벌 네트워크에 종속화되리라는 우려가 증대
2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성
3) 연예/오락 산업의 통합화의 필요성 증대
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엔터테인먼트 사업으로 진출한 것이다. 동사의 사업영역은 백화점식이다. 연예인 매니지먼트 사업을 비롯하여 음원, 비디오, DVD, 외화, 드라마 제작의 사업부문을 거느리고 있다. 사과나무픽쳐스와 팬텀재팬이란 자회사도 있다. 각자의 분야
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소니(SONY)의 연혁......................... 2
1) 설립
2) SONY Product History
3) 기업이념
2. 사업부문 및 현황.......................... 2
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니 BMG Music
5) 소
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주주가 되었다.
(5) 스포츠마케팅
알리바바의 목표는 국내든 해외든 장소의 제약 없이 알리바바의 서비스를 이용하게 하는 것인데 그 다음 알라바바의 타겟은 스포츠 산업이다. 중국인들이 스포츠에 많은 관심을 가지고 즐겨보는 반면에 그
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SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
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현황
(2) 닌텐도 현 상황분석
(3) 닌텐도 기업 History
2. 닌텐도 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunities)
(4) 위협 (Threat)
3. 닌텐도 STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔
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