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전문지식 403건

디지털 배급방식 가상프린트비용(VPF) 국내의 디지털 배급방식 미국과 한국의 유통 파워 비교 국내 홈비디오 시장 추이 불법 다운로드, 구조적 문제 분석 소니 픽쳐스, 워너브라더스 국내 사업 철수 사례 결론(대안, 개선점)
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소니 / 일본이 보는 삼성 ◎ 참고자료 장세진. 『글로벌경쟁시대의 경영전략』. 박영사. 1997. SAMSUNG RISING (삼성전자 왜 강한가) 한국경제신문, 한국경제신문 특별취재팀 지음 ◎ 인터넷자료 http://www.naver.com 네이버 http://www.sony.co.kr 1. SONY 소
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연혁 2.삼성전자의 현황 2-1.삼성전자의 경쟁력 2-2.부채율 분석 2-3.재무분석 3.삼성전자의 성공요인 분석 4.삼성전자의 SWOT분석 5.삼성전자와 소니의 기업 비교 분석 6.삼성전자와 소니의 서로에 대한 평가 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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2.삼성전자의 현황 2-1.삼성전자의 경쟁력 2-2.부채율 분석 2-3.재무분석 3.삼성전자의 성공요인 분석 4.삼성전자의 SWOT분석 5.삼성전자와 소니의 기업 비교 분석 6.삼성전자와 소니의 서로에 대한 평가 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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소니컴퓨터 엔터테인먼트(SCEK), 코에이코리아 , 코나미마케팅아시아, 코코캡콤, YBM시사닷컴등이 일본산 게임 국내 판매 준비 콘솔게임 한국후지쯔 - 모바일게임업체 씨크라프, 네오넷과 공동으로 모바일용 ‘프린세스메이커2’를 개발 SK텔레
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현황 3-1. 발전과정 3-2. 특징 3-3. 업체별 점유율 4. 경쟁사 분석 4-1. 벤츠와 렉서스 5. SWOT 분석 5-1. Strength 5-2. Weakness 5-3. Opportunity 5-4. Threat 6. BMW 미니쿠퍼의 성공 전략 6-1. 펀 마케팅 6-2. 엔터테인먼트 마케팅 6-3. 사
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현황 Ⅳ. 문화벤처의 지원정책 1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축 2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화 3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성 4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대 Ⅴ. 문화벤처
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엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS (위기)  • 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태  • 고객의 새로운 엔터테인먼트 문화를 원함 기업소개  ➢ 연혁  ➢ 국내&해외사업현황  ➢ 조직도 기업의 사명  
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현황\'(2000) 정보통신 연구원 \'Why Mobile Game?\'(2001) 김 태경, 하나경제 연구소 \'i-mode사건\'(2001) 마쓰나가 마리, 김영사 http://www.gameinfinity.or.kr http://www.kticom.com http://www.nttdocomo.com http://www.mobiletop.co.kr http://www.kisdi.re.kr http://www.lineage.co.kr http://www.nc
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코리아픽쳐스, CJ 엔터테인먼트와 튜브엔터테이먼트의 4강체제가 형성되어 있다. 멀티플렉스 영화관 현황 요즘 멀티플렉스 극장 업체들의 최대의 관심사는 황금상권을 확보하는 것이다.업계에서는 서울,부산,대구 등은 이미 포화상태를 이
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