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엔터테인먼트
③ 금융 비즈니스
④ 해외시장진출
3. 경쟁적 환경
① 전통적 포털사이트와의 경쟁
② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁
③ 대형 인터넷 쇼핑업체와의 경쟁
4. 경쟁적 우위
① IT 장수기업으로서의 높은 인지도
② D&Shop의
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코리아 등은 이미 일본과 미국 시장에 지사를 설립, 독자 시장 개척에 나서고 있다. 또한 최근에는 중국, 태국, 대만 등 동남아시아 시장을 넘어 미국, 일본, 유럽 등 기존 게임 강국으로 확대되고 있어 한국 온라인게임의 세계화에 일조하고
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코리아,
위험한 사업 : 레이번 선글라스(톰 크루즈가 착용)-
포레스트 검프 : 나이키(여자 친구의 선물), 애플 컴퓨토(주식 투자 성공대상 회사), 닥터 페퍼(미식축구선수로 대성한 검프가 대통령 초청 연회장에서 닥터페퍼를 15병 이상 마시는
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엔터테인먼트(베텔스만 Bertelsmann Multimedia 계열사) 회장
-(현)BOL International 부회장
박영신 사외이사
-고려대학교 대학원 산업공학과 졸업 (석사)
-㈜데이콤 인터넷데이타 사업본부장
-㈜데이콤 인터넷사업부장/상무
-㈜데이콤 인천지사장/
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코리아는 비타민, 허브티, 와인, 아로마, 요가 서적 등을 한곳에 모아놓은 웰니스 코너를 설치했다. 세계적인 주스 전문기업 미닛메이드도 \'행복한 웰니스\'라는 웹사이트를 개설, 네티즌들이 스트레스 지수 등을 측정해볼 수 있도록 했다. 이
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코리아는 비타민, 허브티, 와인, 아로마, 요가 서적 등을 한곳에 모아놓은 웰니스 코너를 설치했다. 세계적인 주스 전문기업 미닛메이드도 \'행복한 웰니스\'라는 웹사이트를 개설, 네티즌들이 스트레스 지수 등을 측정해볼 수 있도록 했다. 이
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엔터테인먼트를 가미한 광고, 이용자들에게 꼭 필요하고 적시에 배포되는 광고를 통해 극복해 나아가야 할 것이다. 또한 광고주와 광고업체들의 모바일 광고에 대한 적극적인 자세와 무엇보다 모바일 시장을 선도하게 될 이동통신 업체들의
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1. 커뮤니케이션의 변화
2. 엔터테인먼트의 변화
3. 상거래의 변화
4. 교육의 변화
기업측면
1. e-Business
2. ERP(전사적자원관리)
3. CRM(고객관계관리)
4. SCM(공급망관리
정부측면
1. 전자정부
2. 전자민주주의
3. 정부와 기업간 거래
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Ⅰ. 삼성전자와 소니의 격돌
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≪ 그 래 프 ≫
Ⅰ. 삼성전자와 소니의 격돌
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○ 삼성전자와 소니가 미국시장에서 초고화질(UHD) TV 가격
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“엔터테인먼트 부문을
IPO를 통해 15~20% 매각하고
이를 통해 확보한 자금을
전자사업 투자하자.”
“엔터테인먼트 부문은
SONY의 핵심사업이다.
엔터테인먼트 부문의 IPO는
지속 가능한 성장을 위한 전략과
부합하지 않는다.”
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