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및 SWOT 분석
2. 한류스타의 STP(시장세분화, 타겟팅, 포지셔닝) 전략 등..
3. 한류스타의 마케팅 전략
Ⅳ. 한류 마케팅의 향후 과제 및 성공사례
1. 한류 마케팅의 향후 과제
2. 한류 마케팅의 성공사례
-S.M. Entertainment
-‘욘사마’배용준
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korea’를 달고
당당히 세계적인 화장품 회사들과 어깨를 나란히 할 수 있을 것이다.
※ 참고자료 및 사이트
아모레퍼시픽 홈페이지
www.amorepacific.co.kr
롤리타 렘피카 홈페이지
www.lolitalempicka.co.kr
대한화장품공업협회
www.kcia.or.kr/
KBS 신화창조의
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korea’를 달고
당당히 세계적인 화장품 회사들과 어깨를 나란히 할 수 있을 것이다.
※ 참고자료 및 사이트
아모레퍼시픽 홈페이지
www.amorepacific.co.kr
롤리타 렘피카 홈페이지
www.lolitalempicka.co.kr
대한화장품공업협회
www.kcia.or.kr/ 서 론
1.
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일방적인 환경경영보다 상호 존중과 배려, 이해의 발전으로 해답을 찾아야 할 것입니다. [Home Plus]
[애경]
[Nichicon]
[삼성 SDI]
[SONY KOREA]
[금호타이어]
[GE]
[대우조선해양]
[아시아나 항공]
[한국전력공사]
[느낀점]
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엔터테인먼트 측면이 과도하게 부각되고 있는 연유도 여기에 기인하고 있는 것이다.
문화콘텐츠란?
━━━━━━━━───────
◎ 도표
≪ 표 - 그림 ≫
스포츠 문화콘텐츠란?
━━━━━━━━───────
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Korea의 자매지인 마이크로소프트웨어
- 일경 일렉트로닉스 2004 년 6월 7일자
- [주간경제] 저가 정책의 전략적 의미 中- 1. What is " iPod "?
2. Introduction of Apple
1) CEO 스티브 잡스
2) History of Apple
3) 경영철학 & 전략
4) Apple의 제품 & 시장현황
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sony.com/movies/the6thday/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 유비쿼터스
(1) 유비쿼터스란?
(2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심 기술
(3) 비즈니스 모델로의 확대
(4) 유비쿼터스 컴퓨팅이 추구하는 사회
(5) 국내의 유비쿼터스 정책
(6) 세계 각 나라의 주요 연구 동
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소니
7) 마이크로소프트
8) 독일 Berstelman사
9) 이탈리아 Silvio Berlusconi사
10) 한국 애니메이션 ?둘리?
11) Fox Entertainment Group - The News Corporation Limited
12) Hula Hula Music Cds Cassettes World Wild Supplier
13) BLOCKBUSTER
2. 사례의 종합분석
1) AOL 타임 워너 -다
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엔터테인먼트적 속성을 ‘Play Button’ 이라는 독특한 디자인 모티브를 활용해 표현하였고, 자유분방한 유기체 형태의 글자체를 통해 SHOW가 가진 혁신성과 즐거움을 시각화 하려고 노력.
♣여기까지 SK Telecom의 DECOMAS(CI)전략에 대해 조사를 마치
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소니를 보다 넓은 곳으로 이끈다고 생각해서 Sony Computer Entertainment Inc라고 새로운 프로젝트 그룹 이름을 지었고 결국 그 이름으로 소니에서 독립적인 회사가 되었다. 결국 자기카트리지가 아닌 CD를 이용한 훨씬 더 질이 높은 게임기인 Playstatio
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