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엔터테인먼트 포털 부문 지배적 사업자가 현재로서는 부재하다는 점을 고려하면 의외의 성과를 거둘 수 도 있을 것으로 판단된다. 특히 추가 투자비가 30억원 수준에 불과할 전망이어서 투자비 부담에 따른 재무구조 악화 가능성이 없다는 점
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재무정보
2.시장현황
1)시장발전동향
2)경쟁업체동향
3)인수합병현황
4)시장전망
5)무선이동통신업체의 포털시장진입
6)TV 포털시장의 등장
7)유선/무선/TV 포털을 연동한 포털서비스 확대전망
8)통합형 포털의 등장
3.다음의 성공요인
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코리아㈜ 법인 설립
(2) 기업의 비전
● 유선기반의 온라인 서비스를 운영한 노하우와 무선네트워크 및 플랫폼에 대한 경험을 십분 발휘, 네티즌들이 경험해보지 못한 새로운 유무선 연계서비스들을 제공함으로서 네티즌들에게 최고의 편의
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코리아㈜ 법인 설립
(2) 기업의 비전
● 유선기반의 온라인 서비스를 운영한 노하우와 무선네트워크 및 플랫폼에 대한 경험을 십분 발휘, 네
티 즌들이 경험해보지 못한 새로운 유무선 연계서비스들을 제공함으로서 네티즌들에게 최고의 편
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Sony컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation?2(이하PS2)비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국
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Sony는 폭리소매전략을 사용함.
-판매채널과 A/S에 중점 1. 해외투자론
1)SONY 소개
2)KOREA 선정 이유
3) 진입동기
4) 진입과정
2. 국제 경영 관리론
1)기술/부품 조달
2)재무관리
3)인사관리
4)마케팅믹스(4P)
- Product
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- Place
- Pro
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재무구조 분석』, 2012
- 영화진흥위원회 ‘윤하’ 팀장 인터뷰 내용
- 롯데시네마 질의응답내용
- NEW ‘이주희’ 마케팅부서팀장 질의 응답내용
< 목차 >
Ⅰ. NEW 기업설명
New의 기업 설명
New의 배급영화
New의 사업영역
Ⅱ. 영화산업 현황
-3
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SONY의 어원
4. 소니 SWOT 분석
① 강점(Strength)
② 약점(Weakness)
③ 기회(opportunity)
④ 위협(Treat
5. 소니의 경영전략 1. 기업선정배경
2. 기업개요
3. SONY의 어원
4. 소니 SWOT 분석
① 강점(Strength)
② 약점(Weakness)
③ 기회(opportunity)
④ 위협(
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소니 홈페이지(소네트, SCE)
. 마이크로 소프트
. 디지털 타임즈
. game spot korea I. 들어가며
II. PSⅡ의 성장 / 현황
III. 환경분석
1. 내부 환경분석
2. 외부 환경분석
3. SWOT분석
IV. PlayStation2의 한국 시장 진출시의 마케팅 전략 / 기존의
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컴퓨터를 생산하고 있다. Ⅰ. 서론
기업소개
소니의 연혁
소니의 경영구조
Ⅱ. 본론
SONY ENTERTAINMENT 분석
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
PS2 소개 및 게임시장 환경 분석
산업내 조직적 변화
SCE의 전략분석
VALUE CHAIN 분석
SWOT 분석
Ⅲ.결론
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