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전문지식 30,493건

프로그램 등급의 결정의 팬들 말할 수 있으며 텔레비전 등급을뿐만 아니라 스폰서 광고의 수를 결정합니다. 팬덤 의 정의 팬덤 연구의 필요성 팬덤의 소비유형 팬덤 등장 및 확장 배경 팬덤 문화로 인한 새로운 소비문화 결론
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  • 등록일 2013.05.09
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팬덤문화의 정의 3. 팬덤문화의 특징 4. 팬덤문화의 장/단점 Ⅱ. 본론 1. 설문지분석 2. 인터뷰 (질문과 답변) 3. 사생팬들의 활동및 문제 Ⅲ. 결론 및 개선방안 1. 결론 2. 개선방안 - 정부 - 가정 및 기성세대 - 소속사 -
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  • 등록일 2012.04.13
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문화현상으로 사회문화에 바람직한 역할을 할 수 있음을 기대할 수 있을 것이다. <참고문헌> 강진숙, ‘팬덤(fandom) 문화의 생산과 아비투스 - 한국 록키호러픽쳐쇼 팬클럽 <더블 피쳐스>의 생산 활동 분석’, 《언론연구》, 7(1998.11),
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  • 등록일 2005.02.15
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팬덤 문화의 정착이 필요하다. 6) 건전한 팬덤문화의 미래 지금까지 살펴 본 모든 것은 스타를 사랑하는 \'팬심\'에서 비롯된 것이다. 남녀관계에 있어서도 사랑이 지나치면 상대방에게 불쾌감을 사고 주위의 안좋은 시선을 받게 되기 마련이
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  • 등록일 2012.06.25
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문화의 시대적 문제점   1) 문화 소외계층 양산   2) 청소년들의 편향적 가치관 수용 결론 4. 대안 모색   1) 제작자 측면에서 본 해결방안   2) 사업자 측면에서 본 해결방안   3) 소비자 측면에서 본 해결방안 참고
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  • 등록일 2013.01.28
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(3) 기부 (4) 자체 정화 운동 (5) 가치소비 5. 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성 1) 감동 2) 충성행동 3) 스타 동일시 4) 심리적 행복감 5) 허구적 연애감정 6) 소비자를 넘어 협력자로 6. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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팬덤 현상은 정상적이고 일상적인 문화와는 거리가 있는 일탈적인 현상으로 분석되는 경향이 있었다. 청소년들의 팬덤 현상을 부정적으로 볼 때 사용하는 용어들 중의 한 가지로 ‘빠순이’를 들 수 있다. 남자연예인에게 환호하는 소녀 팬
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  • 등록일 2010.02.03
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분석- = A Study of the Effects of CSV on Corporate Value. 세종대학교 일반대학원 학술논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기업의 이윤과 비용 2. 기업 이윤 창출의 한계점 3. 기업의 가치 창출 방법 4. 기업이 이윤 창출을 위해 창출해야 할 가치 Ⅲ. 결론
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문화의 모색이 중요합니다. 이를 통해 MZ세대의 소비권력을 파악하고 새로운 세대의 차별화된 속성을 이해할 수 있을 것입니다. -참고문헌 김미예옥경영, MZ세대의 소비자책임인식, 소비자교육이 지속가능소비에 미치는영향: 기업책임행동의
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  • 등록일 2023.06.26
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팬덤의 부정적인 사례와 한국가요의 주류화에 매몰되어 외국의 경우와 비교 분석하거나, 외국에서 앞서 나타난 바람직한 모델 분석에 대한 부분이 미흡하였다. <참고문헌> 강진숙, \'팬덤(fandom) 문화의 생산과 아비투스 - 한국 록키호러
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  • 등록일 2003.12.08
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