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서의 다변화를 추구해야 할 것이다.
5. NCSoft의 중국 진출. 앞으로의 전망은?
(1) 엔씨소프트의 중국 진출.
중국은 이미 여러 나라들의 對수출국가가 되었으며 아직도 많은 기업들이 진출하고자 희망 하는 곳이다. 중국은 영토도 대단히 넓으
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Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 국내 온라인 기업의 오프라인 진출
1) 심플렉스 인터넷 (SimpleX Internet)
2) 세븐드롭스
2. 온-오프라인의 제휴
1) KG이니시스 (KG INICIS)
2) 엔씨소프트 (NC Soft)
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
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서 해결이 가능하다. 현재 엔씨소프트사는 2005부터 PLAY NC라는 게임 포털 사이트를 운영하고 있으며 이것으로 리니지에 편중되어 있는 것을 해결 할 수 있을 것이다. 다만 PLAY NC는 사람들에게 잘 알려져 있지 않아 홍보를 통해 사람들에게 알리
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온라인 게임의 인기도 증가
3) 인프라적 측면
• 인터넷 카페(pc방)의 보급 확산 및 인터넷 보급률 증가
4) 법률적 측면
• 자율규제 형식의 게임 심의제도 01 엔씨소프트 소개
02 미국 진출 사례
03 중국 진출 사례
04 결 론
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서 엔씨소프트에 관한 내용에 눈에 확 띄었다. 거기에 가장 좋아하는 게임이 ‘리니지’ 였기에 더더욱 관심이 가서 조사하기 시작하였다. 물론 처음에는 엔씨소프트를 다국적기업이라고 생각하지 않았다. 온라인상의 게임이기에 다른 나라
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NC 소프트 소개
회사 소개
시대적 환경요인〉
98년 이후부터 PC방 산업이 활성화
젊은층의 개인적인 욕구를 게임으로 해소
정부의 IT산업 적극지원
프로게이머의 출현으로 인한 게임 활성화 1. 온라인 게임이란?
2. 엔씨소프트 소개
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서 단순히 시장분석만 강조 할 것이 아니라, 진출 대상 국가의 전반적인 부분을 이해하고 그에 맞는 전략을 수립/시행하여야 한다는 것이다.
엄청난 규모의 시장을 가지고 있는 중국이지만 엔씨소프트는 늦은 진입시기에도 불과하고 별다른
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서 근무
1995~1996. 현대전자 아미넷 개발팀 팀장
1997. 엔씨소프트 창립
1997. 국내 최초 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 개발
2002. 세계 경제포럼 아시아 차세대 리더 18인 선정
2002. 세계 E 비즈 영향력 있는 25인 선정
2008 ~ 현재. NC 다이노스 야구
엔씨소프트 기업성공사례, 기업분석 브랜드마케팅, 엔씨소프트, 기업분석,기업성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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서 선도기업으로서 온라인 게임사장을 이끌고 여기서 축적된 자본으로 양질의 인력양성, 기술개발, 제품개발을 통해서 경쟁력을 지니고 있는, 세계 게임시장 선도기업으로 성장 할 수 있을 것이다.
< 참고자료 >
- 엔씨소프트의 소개(홍보
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NC 퍼블리싱 웹사이트 구축
-Marketing: 구매자의 교섭력이 높은 게임시장 대비
Selept 기법을 통한 외부환경 분석
-Legal
: 셧 다운제, 온라인 게임 결제 한도 규제, 게임등급제
: 규제 시행 비용의 증가, 신규 게임사의 진입장벽 상승->국내
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