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전문지식 311건

컴퓨터에 MIDI 지원용 인터페이스 카드와 악기, 프로그램이 구축되면 MIDI는 128가지 악기 정보를 서로 교환할 수 있게 된다. MIDI곡 제작을 위해서는 숙련된 작곡가가 하루에 겨우 1곡을 만들 수 있는데 엔터기술은 소니, EMI, 유니버셜 등 유명 음
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  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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소니 사례를 되새겨 볼 필요가 있다. 일본기업들이 그러했듯이, 질 좋은 제품을 비싼 가격에 선진국 중심으로 판매하는 것은 지금처럼 IT시장이 포화된 상황에서는 한계가 분명히 온다. 하지만 질은 조금 떨어지더라도 저렴한 가격에 신흥국
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  • 등록일 2014.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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소니 제품의 맹렬한 추격 - 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 성공요인
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  • 등록일 2014.08.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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컴퓨터로 옮겨져 인터넷 사이트를 통해 정보를 공유하거나 비교하는 것도 가능하다. 운동을 하면서 음악을 듣는 사람들을 위해서는 아이팟을 팔뚝에 찰 수 있도록 암 밴드를 만들었다. 팔뚝에 아이팟을 차고 조깅하는 사람들을 보는 것은 어
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  • 등록일 2012.03.19
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컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation?2(이하PS2)비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국법
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  • 등록일 2007.02.20
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컴퓨터를 생산하고 있다. Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 환경 분석 산업내 조직적 변화 SCE의 전략분석 VALUE CHAIN 분석 SWOT 분석 Ⅲ.결론
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  • 등록일 2005.09.19
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빌더”로 진화한 저의 역할이 SM의 미래와 맞닿길 희망합니다. SM엔터테인먼트 매니지먼트담당자 신입 자기소개서 1. 직무이해 및 지원동기 2. 업무수행능력 및 경험 3. 팬과의 접점 및 커뮤니케이션 감각 4. 입사 후 포부 및 성장 방향
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  • 등록일 2025.06.25
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사용됨 11. 투어에 뮤지컬의 개념을 도입한 최초의 아티스트 12. 최초의 핫샷 1위 13. 최초의 퍼포먼스 리뷰 Dangerous의 획기적인 안무로 최초의 퍼포먼스 리뷰의 개념이 시작 [자료 제공 : 소니뮤직엔터테인먼트코리아] 팝의 황제 마이클잭슨
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  • 등록일 2012.03.13
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소니의 글로벌 물류전략, 제 369호 2007.05.15 인천신문, ‘日 소니, 소니서플라이체인솔루션즈 코리아 물류법인 설립’, 2005.03.29 인천신문, ‘TNT, 컴팩 컴퓨터 소니 휴대폰 물류전담’, 2007.05.03 인천신문, 김수민 기자, ‘소니, 파리 근교 프로로
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  • 등록일 2008.01.24
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엔터테인먼트 산업의 시대적 변화 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의
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  • 등록일 2009.04.07
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