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전문지식 311건

소니의 사례는 우리나라 기업에게 주는 큰 교훈이 될 수 있을 것이다. 참고문헌 김경준(2005) : 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나, 원앤원북스 김지영 외 2명(2008) : 소니코리아, 한국인터넷전문가협회 아사쿠라 레이지 저, 신동기 역(2000) : 소
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  • 등록일 2013.08.14
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소니 코리아 : www.sony.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기업소개 2. CEO의 리더쉽 (1) 초대CEO 모리타아오키 (2) 현재 CEO 이데이 노부유키 3. 경영방침 (1) 가치창조경영 (2) 기업이념 (3) 독특한 기업문화 4. 경영체
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  • 등록일 2003.11.30
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저/이계성 역 「IT혁명 SONY로부터 배운다.」(서울문화사) ■ 소니 홍보센터「소니 자서전」(상상북스) 【 참고 사이트 】 ■ 한국경제신문 : www.hankyoung.co.kr ■ 매일경제신문 : www.mk.co.kr ■ 소니 코리아 : www.sony.co.kr ■ 소 니 : www.wold.sony.com 
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  • 등록일 2005.08.19
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) ···················································· 9 2. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략 ··········································· 9 1.1 네트워크化 :
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  • 등록일 2011.11.14
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소니의 바이오노트북은 이동성을 강조하는 소형 노트북이 주종 이나 현재 전체 소비자의 1%정도만 이동성을 중시하여 사용한다. ▽ targeting - 대학생 : 컴퓨터를 가장 많이, 적극적으로 사용하는 계층 실제로 노트북을 사용할 때, 사용할 수 있
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  • 등록일 2014.06.09
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컴퓨터 판매에 나서는 것은 이번이 처음이다. 기쿠 라 사장은 “한국 시장의 잠재력이 매우 크다고 판단해 앞으로 시장 반응에 따라 새로운 라인을 강 화할 예정” 이라고 밝혔다. 장병석 소니코리아 회장은 이날 “노트북 PC를 인터넷 바이오
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  • 등록일 2008.04.27
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소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체.  • 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우
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소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI) 본사의 소개 -비디오게임(ps2) 성공 요인- ⓵여름 방학 기간중 다채로운 이벤트 개최 ⓶TV광고변경 ⓷최근에는 COEX 에 체험관 설치 -PS2 마케팅의 핵심 키워드- ⓵ PRODUCT- 게임기와 DVD기기의
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  • 등록일 2008.12.16
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소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 12월 무려 6,000만대가 팔렸으며, 3년동안 출시되어 판매된 전체 게임상품(게임CD)의 판매본 수는 약 2억5천만본의 판매실적을 올렸다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴,
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  • 등록일 2013.08.14
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소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 6천만 대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억5천5백만 본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 24조원 정도
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  • 등록일 2007.04.12
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