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전문지식 311건

엔터테인먼트 포털 사이트로 만들겠단 계획을 가지고 있다. 즉, 현재 인터넷 사용자들이 제공받는 게임사이트나 채팅서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오는 사람들끼리 자신들이 원하는 재미를 생산할 수 있는 엔터테인먼트 장을 구
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및 세계 질서를 자기 뜻대로 재편하려고 시도할 것이라고 우려하고 있다. [ 목차 ] 1.서론 2.중국의 첨단기술 발달 배경 3.중국의 첨단기술 1)자기 부상 열차의 등장 2)우주, 국방과학 3)생명공학 4)IT산업 5)나노기술 4.결론
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  • 등록일 2009.12.14
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엔터테인먼트를 즐기자는 목적을 갖고 있다. <참고 자료> www.kt.co.kr www.qook.co.kr www.dt.co.kr www.donga.com www.seoul.co.kr www.hankyung.com 서비스 디자인 시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008 고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스,
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자기소개서 작성법 대원, 2006 자기소개서란 이런 것이다, 김영사, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 커버레터 작성의 특징 Ⅲ. 커버레터 작성의 원칙 1. 커버 레터는 특정인에게 보내는 것이어야 한다 2. 절대 실수를 하지 않도록 3. 자신만의 개성이
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임
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  • 등록일 2008.04.27
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컴퓨터 등 온가족을 위한 상품 편성을 확대하고 주말 낮 시간대의 시청률과 매출 하락을 막기 위해 인기 가전 등 골든 상품을 집중 배치한다는 방침이다. 4) 식음료 = 주류는 울상이고, 식품은 희색이다. 식품 업계는 특히 레토르트나 즉석음
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컴퓨터 게임과 내러티브, 현암사, 2003 민용식, 게임학개론, 정일 출판사, 2002 모리 아키오, 게임뇌의 공포, 사람과 책, 2003 이민규, 현대생활의 적응과 정신건강, 교육과학사, 2001 Genz, S, 게임의 시대, 파스칼북스, 2002 1. 게임에 대한 정의 1.1
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컴퓨터 활용, 북두출판사 메리앤 디슨, 하정임 역(2007) / 우주정거장, 다른 박성득 / 인공위성과 위성통신, Ohm사 우주정거장 탐사(2005) / 다우리엔터테인먼트 중앙일보(2006) / 무궁화 5호, 태평양 해상발사기지에서 발사 한국아이닷컴(2007) / 두렵
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컴퓨터처럼 퍼스날 로봇(개인용 생활로봇)의 시대가 분명 도래할 것이다. (3)로봇의 출현이 공상과학으로 시작되었던 것을 상기한다면 최근의 공상소설이나 영화가 앞으로의 로봇이 인류에게 미칠 영향을 예측하는 하나의 좋은 자료가 될 것
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컴퓨터 시장에 맞춤 설계로 새로운 성장한 '델 컴퓨터'가 대표적인 사례이다. 결국 앞에서의 대 전제와 같이 불친절 마케팅을 펼치기 위해서는 공급이 수요를 앞서서는 안 된다. 즉 항상 수요가 공급보다 많아야 한다, 또한 소비단계는 희열
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