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온라인 게임 서비스를 시작한 K사는 “욕설방지 프로그램의 필요성은 인정하지만 채팅까지 도입을 보류하고 있는 상태”라고 털어놓았다. 게임 관계자들은 “리니지”의 경우처럼 온라인 게임의 유해성 시비의 원인 가운데 하나가 채팅상의
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  • 등록일 2006.07.05
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고 말할 수 있을 것이다. 게임의 유해성도 인정해야 하고 게임의 산업성도 인정해야 하는 두 가지 고려사항 속에서 일부 온라인게임은 사회 윤리적 관점에서 청소년 유해환경으로 인식될 수도 있다. 그러나 디지털 콘텐츠 수출의 주역 또한
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  • 등록일 2016.08.25
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유해성에 관한 연구, 호남대 교수 ○ 원우현 외 10인, 인터넷 커뮤니케이션, 박영사 ○ 정소흔, 정보화사회의 윤리적 문제점과 그 극복 방안 ○ 전응휘(2000), 사이버 성폭력에 대한 이해와 대응방안 모색, 사이버 성폭력의 실태와 대응책, 정보
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  • 등록일 2010.08.12
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게임물과 같이 사전 심의를 하지 못하고 있다. 온라인 게임은 등급분류 예외사항으로 전기통신사업법에 의하 여 정보통신윤리위원회가 사후관리만 하고 있을 뿐이다. 따라서 유해성 논란이 일어날 수 있는 온라인 게임의 경우 비윤리적인 게
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  • 등록일 2015.06.25
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유해성의 여부가 논란이 되기도 했지만 현재는 더 많은 컴퓨터게임이 존재하며 산업으로 발전해가고 있다. 이제는 \"스타\"뿐만 아니라 온라인게임에서 경쟁하는 업체가 많이 생겨남으로써 정말 프로그램이 청소년 뿐 아니라 사용하는 모든
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  • 등록일 2004.04.21
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논문 18건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임을 이용하게 되고 온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문
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  • 발행일 2010.03.01
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게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류
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  • 발행일 2009.04.02
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온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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온라인게임 개발, 콜센터 운영 등에서 중국인력의 활용도가 높을 것으로 판단된다. 이러한 의미에서 중단기적으로는 중국의 동북지역과 동부 연해지역이 지리적 근접성을 바탕으로 한국의 비즈니스서비스 아웃소싱 기지로 성장할 가능성이
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  • 발행일 2011.12.13
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
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(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
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  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
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취업자료 47건

게임회사라서 그런지 자유스럽고 편안한 분위기입니다. 면접질문 자기소개를 해보세요. 지원동기를 말해보세요. 많은 게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어떻게 활용할 계획입니까? 지원한 부서
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  • 등록일 2015.02.28
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  • 직종구분 기타
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
을 이루게 할 수 있는 인재가 될 것이라 자신합니다. 게임을 기획한다는 것, 새로움을 만들고, 고객들에게 있어서 만족을 줄 수 있는 직무라 생각합니다. 항상 기업의 발전을 위한 존재가 되고 새로운 발전의 기회를 만들어 낼 수 있는 존재가
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  • 등록일 2014.08.20
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  • 직종구분 일반사무직
IT이력서1 
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  • 등록일 2011.03.28
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  • 직종구분 기타
온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를
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  • 등록일 2007.02.04
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