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소니 플레이스테이션2 사례
1. 소니 플레이스테이션2 개요
소니 플레이스테이션2(PS2)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2000년 3월 일본, 2000년 10월 북미, 2001년 3월 유럽에 출시한 가정용 비디오 게임 콘솔이다. PS2는 당시 시장에서 가장 강력
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소니) PSP 마케팅분석
1. 제품 개요
소니 PSP는 2004년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 출시한 휴대용 게임기이다. 본 제품은 포터블 멀티미디어 플레이어와 휴대용 게임기 기능을 결합하여 경쟁사인 닌텐도 게임보이와 차별화된 전략을 구사하
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소니 PS3(플레이 스테이션3)
1. 제품 개요
소니 PS3(플레이스테이션 3)는 2006년 11월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 처음으로 출시한 가정용 게임 콘솔이다. 이 제품은 하드웨어 성능과 멀티미디어 기능을 결합한 혁신적인 플랫폼으로, 고화질
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소니 PSP 개요
2. PSP의 시장 진입 전략
3. PSP의 성공 요인
4. PSP의 실패 원인 분석
5. PSP 실패에 대한 개선 방안
[경영전략] 소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
1. 소니 PSP 개요
소니 PSP는 2004년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(
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소니의 국제물류 전략, 한국물류협회 Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다)
1. Shared value
2. Strategy
3. Structure
4. System
1) 기획 및 목표관리 시스템
2) 목표 설정과 성과 관리 시스템
3) 이익중심점 개념과 재무통제 시스템
4) 컨트롤
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게임산업의 현황 (2005년)
세계의 게임시장 규모 : 1,200억불(140조원 정도)
매년 30%이상의 성장률을 나타내는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식 산업
일본의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사
플레이스테이션 게임기 판매대수 : 5천만대(1994
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1. 서론
1.1 배경
리듬 게임이란 음악에 맞춰서 손, 혹은 몸을 사용해 조작하는 게임을 총칭하는 말이다. 음악 게임 혹은 리듬 액션 게임이라고도 한다. 1996년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 파라파 더 래퍼를 시작으로 다양한 음악 게임이
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)
① Profile
② PlayStation2@
◆ PS2의 STP전략 분석
< Segmentation >
< Targeting >
< Positioning >
2. 시장 분석
◆ 게임 마켓 시장
Arcade
Package
Online
Video
Mobile
※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준)
◆ 가정용 게임
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소니가 나아가야 할 방향과 3가지 도전이 제시되었다.
첫째, 본업인 전자 분야에 대한 도전. AV의 리딩 포지션을 더욱 강화하면서 전 회사 차원에서 IT를 적극 도입한다.
둘째, 엔터테인먼트 비즈니스에 대한 도전. 이것은 창조적인 산업분야에
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소니, 아이패드, LG, 삼성 노트북 컴퓨터 비교(영문)
1. Introduction
현대사회에서 노트북 컴퓨터는 일상생활뿐만 아니라 업무, 교육, 엔터테인먼트 분야에서도 필수적인 제품으로 자리잡았다. 글로벌 시장에서는 다양한 브랜드와 모델이 경
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