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전문지식 311건

컴퓨터가 필요하다. - 가격이 비싸다. - 선 정리가 필요하다. - 화면을 보여주는 헤드셋이 다른 제품들에 비해 약간 무거운 편이다. (4) 사진첨부 3) 플레이스테이션 VR (1) 개념 플레이스테이션 VR은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 2016년 10
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  • 등록일 2017.04.07
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엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐
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  • 등록일 2004.01.18
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소니뮤직엔터테인먼트로 사업명을 개칭한 당시 CBS 소니는 Captain ED라는 패미컴 게임을 제작, 판매(1989년)하면서 처음 게임시장에 진출했었다. 또한 다른 계열사인 에픽 소니도 소속 뮤지션과 밴드를 소재로 한 TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL(1989년) 등
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  • 등록일 2004.12.09
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엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠
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  • 등록일 2005.02.17
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자기 아웃소싱 전략을 도입할 수는 없다. 각 기업의 목표와 핵심분야, 그리고 맞물려 있는 상황을 조화시켜 정확히 파악할 경우 기업이 취해야 할 전략의 윤곽이 드러날 것이다. 따라서 기업은 추진하고 있는 사업 분야의 특성과 빠른 기술진
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  • 등록일 2014.08.29
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컴퓨터 산업을 통일했다고도 할 수 있는 MS가 PC의 거실 진출이라는 교두보를 X-BOX를 통해서 만들려는 것 같다. 이미 MS는 윈도우 XP 미디어센터 에디션 2005를 통해서 PC의 본격적 거실 진출을 위해서 리모컨 도입과 A/V 엔터테인먼트 기능을 강화
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  • 등록일 2006.05.22
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소니社의 아성에 가전업체들이 비디오게임 시장에 진출함으로써 치열한 컴퓨터게임 시장의 경쟁에 불을 붙였다. 가전업체들이 1970년대 후반과 1980년대 초반에 컴퓨터게임 시장의 진입을 시도하였으나 게임기 업체들의 저가정책과 제품개발
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  • 등록일 2007.04.18
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컴퓨터 게임과 비슷한 가격 선이다. (플레이 스테이션 비디오게임방 이미지 사진) 위에서 보았듯이 비디오게임방은 상당히 고가의 비용이 드는 사업이다. 작은 규모의 PC방들은 쉽게 업종 전환을 할 수가 없는 사업이다. 현재 비디오 게임방
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  • 등록일 2003.05.11
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컴퓨터 그래픽의 질감보다 친숙하고 부드러운 느낌을 준다. 애니메이션 광고는 비교적 저렴한 제작비로 만들 수 있고, 남녀노소에게 모두 친근하게 접근할 수 있다는 장점이 있다. 일본의 경우 광고회사는 애니메이션 회사와 밀접한 관련이
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  • 등록일 2012.10.18
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소니 : 홈 네트워크를 위한 디지털 TV와 PC "바이오"의 개발에 집중. 화상전송, 인터넷, 비디오 등이 일체된 시스템 개발중. 전사적으로 메모리 스틱의 사용을 확대시키는 제품군 개발 무선 통신망 IEEE801.b1를 중심으로 하는 홈 네트워크의 통제
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  • 등록일 2004.07.03
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