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미디어 경제와 문화, 제17권 제2호, - 함규식, \"한국 엔터테인먼트 산업과 스타마케팅의 역할에 관한 연구\", 중앙대학교 대학원 박사학위논문, - 장우진, \"SM엔터테인먼트의 비즈니스 모델 혁신 사례 연구\", 전략경영연구, 제22권 제1호, 1.
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마케팅” 「굿모닝 미디어」 문화일보. 2003. 9. 2일자. 인터넷 사회복지공동모금회 http://www.chest.or.kr/ 푸른복지사무소 http://masil.new21.net/ 춘의종합사회복지관 http://www.choonie.or.kr/ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 마케팅이란 1) 마케팅의 핵심개념
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 14.2. 트위터와 e-폴리틱스  14.3. 트위터와 마케팅 전략 15. 현재 트위터 이용 현황 16. 싸이월드와 트위터의 종합적인 비교 및 결론---------------------------------24 ※ 참고문헌--------------------------------------------------------------26   
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비대면 관람 프로그램 제공 2) 양질의 공연예술 콘텐츠 개발 3) 맞춤형 비대면 마케팅 4) 정신건강과 연계한 공연예술의 장점 부각 5) 전문 공연 인력의 재교육 6) 온라인상의 법적 규정 정비 7) 정부의 적극적인 지원정책 7. 참고문헌
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마케팅 사례 (1) 현대 자동차의 북미 진출 배경 및 현황 (2) SWOT분석 (3) 현대의 미국 FDI (4) 소나타 4P 전략 2. 인도시장 마케팅 사례 (1) 인도자동차 시장 소개 (2) SWOT분석 (3) 인도시장 진출 과정 (4) 인도에서의 4P전략 및 사례
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문화를 중심으로 -, (사)한국청소년문화연구소, 2012 권일남, 전명순 저, 청소년 문화, 창지사, 2021 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년문화의 개념 2. 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화 1) 디지털 네이티브 문화(소셜 미디어 중심의 소통)
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문화사 2016 한국 미디어패널조사, 정보통신정책연구원 네이버 지식백과 참조 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 디지털 중독 1) 개념 2) 특성 3) 현황 (1) 사용현황 (2) 부작용 현상 2. 소셜 미디어(SNS) 1) 개념 2) 특성 3) 장단점 (
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사례, 무역경영사 * 차수련/1995 : 국제마케팅 관리론, 법문사 * 필립 코틀러·유동근 옮김 : 마아케팅론, 석정 * 홍부길/1988 : 비영리조직 마아케팅과 사회 마아케팅, 이화여자대학교 출판부 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷마케팅의 개념 Ⅲ. 인터넷
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문화원. 이재훈 (2020). \"마케팅의 이해 : 이론과 실제\", 법문사. 이현수 (2021). \"소비자시장이론\", 경문사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 소비자 분석 요소의 설명 2. 소비자 분석을 통한 성공 사례 1 3. 소비자 분석을 통한 성공 사례 2
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문화의 의미적 가치변화 3. 복합문화공간의 형태 1) 독립 복합문화공간 2) 부가적 복합문화공간 4. 복합문화공간의 특징 5. 복합문화공간의 기능 6. 해외 복합문화공간의 사례 1) 퐁피두센터[Centre Pompidou] : 프랑스 2) 프린지 클럽(Fringe Clu
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