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소프트의 경쟁자
(1) NHN
(2) 넥슨
(3) JC 엔터테인먼트
(4) 한빛 소프트
『NC소프트의 실적
(1) NC소프트의 주식 실적 및 재무구조
(2) NC소프트의 주식 실적
☐ 본론
『NC소프트의 마케팅 전략
(1) 목표
(2) nc소프트의 SWOT 분석
(3) 리니지의
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소프트 SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 엔씨소프트 경영전략 사례분석
(1) 혁신전략
(2) 인적자원관리 전략
(3) 차별화전략
(4) 연구개발(R&D) 전략
(5) 글로벌전략
6. 엔씨소프트 마케팅 4P
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선정동기
• Nintendo Company?
• 게임 시장 환경 분석
Ⅱ 본론
• SWOT 분석
• STP 전략
• Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석
• NDSL의 마케팅 전략
Ⅲ 결론
• 마케팅 성과
• 닌텐도의 문제점 및 개선안
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진출 전략
1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE
2) 중국 진출 전략 - SWOT
5. 중국에서 고전하는 이유
III 결 론
1. 해결전략 - 이미지 재배치 전략
1) 한류열풍을 이용한 마케팅
2) 미디어 전략
3) 코스튬 플레이
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연결된 다수의
사용자가 같은 공간에서
동시에 즐길 수 있는 게임 1. 회사 소개
2. 엔씨소프트 선정 이유
3. 세계온라인 게임시장 규모
4. 해외시장 진출을 위한 분석
5. 글로벌 촉진 전략
6. 해외 진출 사례
7. 성공요인 및 시사점
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마케팅, 김정구 교보문고, 2005
생각 좀 하며 세상을 보자, 이건희 에세이
Digital Dreams, Paul Kunkel Universe Publishing., 1999
James Collins and William Lazar의 Beyond Enterpreneurship 1992, Prentice-Hall,
Perarson
Educaion Inc.· 서론
본론
Ⅰ. 마이크로 소프트
Ⅱ.
기업 삼성, 마케팅 스타벅스, 마케팅 성공사례와 발전과정 분석(삼성,나이키,스타벅스,아마존,소니,마이크로소프트,SK,월마트,페덱스),
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개념일 지라도 밀접하게 연결이 되어 그들이 기대하는 다른 전례와 결과이다.
Ⅶ. 결론
불만족한 고객에 관계 마케팅의 대응전략 필요 소프트사회의 진전과 정보 및 기술의 평준화가 진전된 미래사회에서 제품의 품질은 더 이상 차별화 전략
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통- http://tong.nate.com/transition/27562795 -서론-
1. 엔씨소프트?
2. 선정이유
-본론-
1. 환경분석 / 진출배경
2. 중국시장 분석
3. 기존 마케팅 전략
4. 실패 요인
5. 새로운 마케팅 전략
-결론-
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마케팅 하면 보다 많은 사람들과 우리 나라 술문화를 보다 건전한 쪽으로 이끌어 내보고 싶고, 나의 장래희망을 위해서 이 분야 이외에도 더 많은 분야의 마케팅에 대해서 분석을 해보고 싶다. 1.소개 1P
(1) 기업 선정 이유 및 기업 연
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소프트파워의 개념
Ⅲ. 일본의 소프트 파워 전략 발전과정
1. 기존의 일본 문화 전략
2. 일본 문화의 영향력 확대_민간부문
3. 문화전략의 적극화
1) McGray 논의
2) 일본 정부의 문화정책
Ⅳ. 일본의 애니메이션 산업
1. 일본 애
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