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개념
Ⅲ. P2P의 철학
Ⅳ. P2P의 장점
1. P2P의 활성화는 IT 환경변화에서도 기인한다
2. P2P 모델의 장점은 비용 측면에서도 찾을 수 있다
Ⅴ. P2P의 유료화
Ⅵ. P2P의 솔루션
Ⅶ. P2P의 프로젝트
1. SETI@home
2. 프리넷(Freenet)
3. 그누텔라(Gnute
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개념
2. 산업클러스터의 구성요소와 특성
3. 산업클러스터의 유형
4. 산업클러스터 구성주체
Ⅲ. 산업클러스터 육성의 해외사례
1.인도의 소프트웨어산업 클러스터
2. 일본의 IT클러스터
3. 뉴욕 실리콘 앨리
4. 필란드 올
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개념 및 내용에 대해서 살펴보았고, 살펴본 내용에 대한 적용 사례에 대해 살펴보았다. 이를 적극적으로 활용한다면 기업의 입장에서는 많은 비용을 줄이며 마케팅을 할 수 있을 것이며, 고객 입장에서는 좀 더 좋은 서비스를 받고 있다는 기
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개념 및 내용에 대해서 살펴보았고, 살펴본 내용에 대한 적용 사례에 대해 살펴보았다. 이를 적극적으로 활용한다면 기업의 입장에서는 많은 비용을 줄이며 마케팅을 할 수 있을 것이며, 고객 입장에서는 좀 더 좋은 서비스를 받고 있다는 기
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및 방지, 일촌공개..ETC 1. 간략한 싸이월드 소개
2. 일촌문화
3. 싸이월드 대중화 원인
4. 도토리를 이용한 새로운 Cash 개념
5. 아이템 판매을 통한 이익
6. 싸이월드를 이용한 성공사례
7. 싸이월드의 영향, 문제점과 개선방향
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개념이다. 오늘날의 세계는 세계화와 함께 지방화를 동시에 수행하고 있으며, 세계화의 추진주체는 국가 못지 않게 지방정부이다. 이는 새로운 패러다임의 변화를 인지하고 중앙정부와 지방정부가 세계적 추세에 맞추어 변화해야 한다. 즉
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마케팅
1) 미국
2) 한국
Ⅴ. 인터넷창업(SOHO창업, 소호창업)의 업종선정
1. 업종선정의 고려사항
1) 업종선정 시 체크할 점
2) 업종선정 요령
2. 업종선정의 단계
1) 희망업종의 정보수집
2) 희망업종에 대한 구체적 경험
3) 희망 아이템의
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마케팅 측면에서 게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다.
2. 레포트를 마치며...
이번 레포트를 하기 위해 자료를 조사하면서 이미 중국 온라인 게임 진출이나 사례분석이 즐비하다는 것에 놀랐고, 중국 내 90%이상을 차지하는 게임이 한
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내 수십 개의 온 오프라인 대회가 존재하고 이들은 대부분 기업의 마케팅 수단으로 활 ■ 들어가며
■ e스포츠의 개념과 의의
■ e스포츠의 발전 과정
■ 국내 e스포츠 산업 현황
■ 국내 e스포츠 산업의 발전방안
■ 끝으로...
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성공적인 E비즈니스 기반 조성의 바탕도 마련하고 있다. 사례1. 온라인과 오프라인 결합한 최초의 인터넷은행
사례2.삼성에버랜드, 네이버컴과 전략적 업무제휴
사례3.[ST플라자] 한소프트네트, 온·오프 결합 ‘인터넷 왕국’ 꿈
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